游戏的美术给人很强的《暗黑地牢》的既视感,不过,仔细看角色的美术形象和核心玩法,两者是有很大区别的。
本作是放置合成+Roguelike推关的玩法。比较有特点的是游戏把合成玩法、Roguelike关卡,与暗黑的随机获取词缀结合在一起,产生出半可控的随机策略,相比起纯合成或纯随机,都有趣很多。
玩法:三个职业,其装备都来自装备的两两合成。比如战士的两把1级剑,可以合成2级的盾牌,盾牌再合成3级帽子。装备的品阶和词缀,在每次合成都会改变,橙装剑在合成后可能变成白装,反之亦然,有种暗黑3刷传奇装备的惊喜感。战斗中还要考虑角色的技能的释放时机,随机事件影响,有一些策略要素。
游戏的缺点也很明显,主要是玩久了不是很耐玩,角色数量和装备获取渠道单一,技能的可选组合不多,后期主要靠战力堆积。