游戏核心: 乱世SLG成长体系,大世界+辐射避难所UI内城表现+推图卡牌战斗
主城结构,参考了辐射:避难所OL,优点是和目前的SLG品类有一些区分,缺点是辨识度并不高。
城内
大世界
亮点:
1 增加了一个侦查总部的任务,触发了一个剧情,
2 建造士兵快速切换页签。
3 机甲初期展示给玩家一个巨大的形象,后期解锁,形成明确目标感。
特色:
1 大世界侦查+再次寻访获取资源小玩法,
问题:
1 大机甲解锁没有引导,最大的噱头。
2 LOADING的生化LOGO可以搭配一些TIPS
3 UI极其丑陋
4 英雄极其丑陋
5 废土新秀活动藏的太深,活动UE大大小小,既不整齐,也不直观
6 建筑识别率太低,找不到不知道在哪