闪刀姬
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
110
玩过游戏
6
购买游戏
1574小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 94.5 小时
我已经不记得我是什么预约好来着了...来世方舟😂😂😂
一年多过去了!!!!!!!!!!!



啊啊啊啊啊啊啊终于来了!
不负众望,我很喜欢😍
难得一见公测后评分没有暴跌的手游了,我就懒得吹了,为了游戏未来更好来提提建议吧
1.增强玩家互动
●你游居然没有什么聊天室?难得要像fgo一样发展线下群么233333我觉得还是来个聊天室什么的比较好。
●联机模式慢慢做起来吧,塔防游戏完完全全有这个好前景,就像崩坏三,一开始是单机后来也有了联机,塔防联机是很有趣哒!
●基建很棒,访问好友是去别人访问室待在,也很棒。但是整个基建互动都太少了,就拿点击人物来说,只有抖一下的回馈。我的建议是给人物加个虚拟方向键,选了人物就可以略微操控一下,这样访问好友基建更有代入感呐,在自己基建也能活动活动,现在的基建真的像个血汗工厂。(宿舍我只能干看着很难过啊,哪怕拖一拖人物也好)
2.减少操作步骤
●技能升级。太繁琐了,一定要一个一个点开来看,来个统一的界面吧或者像看干员一样可以左右滑动切换都要好很多。
●真个基建东西很多,内容很多,但是确实繁琐了一点。不过这个很难简化。
3.看板娘太..死板啦!
●出3D模型出3D模型出3D模型出3D模型出3D模型
我氪我氪我氪我氪我氪我氪氪氪!
先就这些吧!^0^~
玩过
游戏时长 110 小时
游戏实际4星左右,目前拉分1星。
8.17体力恢复速度增加好评,明显的感受到体力有变多(至少每天早晨是变多了,之前睡一觉甚至回不满体力)。另外今天再补一个游戏优点:就是玩梗玩的非常不错,如果是看过相关小说或者动画的话,还是可以体会到许多乐趣的,但现在梗大多集中在连携技能上,希望以后其他地方也能有吧。
8.10日补一星给补偿,不仅仅是因为新版本送自选金的,其实这游戏目前的补偿都非常丰厚,希望官方不要仅仅为了评分而暂时讨好玩家,以后也保持下去才能真正拿到好口碑~
扣星是给体力系统的,体力消耗太大,但来源太少,建议提高自动回复效率。另一方面是觉得氪金石来的太早了,隔壁fgo氪金石也就福袋走一走,那些氪金石买的礼包其实可以成为许多非氪玩家的动力(如果可以用普通的买的话)
接下来回复那些打一星的:
1.吐槽回合制的因为不喜欢卡牌而直接怪罪不做格斗游戏毁IP的。
这种因为反感游戏模式的人,真不知道你们打星评论干什么,出门左转去下个格斗游戏行不。明知自己不喜欢还进来干什么,是不是还要感谢你们把服务器弄蹦,游戏开服人多卡一下不正常嘛,我们不都是靠补偿发家致富的嘛...(今天早上又卡了,中午补了2抽100多石)
2.嫌弃策略性太低的。
这点我也不太想说,但手机上策略性很强的要么是一些小众游戏,就是难,又没有太多人去玩;或是炉石,影之诗,ygo...这样的集换式卡牌游戏,个人认为fgo和这款都不能完全算所谓卡牌游戏,毕竟都是能肝出强度的,你想炉石难得有卡牌等级强度提升嘛,fgo你没有拐,你也很难靠智商过高难吧。这游戏等级高了有试炼本,给定的角色玩的就是策略无关强度(虽然也不算难,但肯定得思考一些)。所以这个问题仁者见仁,智者见智吧。
3.嫌玩家互动少的。
求求你们等级打高一点再说好吧~_~,后面有pvp,联机pve,有社团...当然借此我也希望联机pve体力能消耗少一点,为什么非要限制好玩的模式呢,让玩家多体验几次不好吗!
4.画质
这个问题上面茫茫多的评论已经说了无数次了,我个人还能接受我就没扣分,就这样。
总结咯,你游才开几天,我估计大多数差评的玩家要么是玩了一会就走的,或者就是恶意差评的,对于前者,我希望你们能先体验完完整的游戏再斟酌一下咯,后者就...算了不提了。还有说肝的,我真佩服你们游戏没玩就开始嫌肝的,你要么先爆肝几天再说吧,我觉得这游戏已经非常不肝了,3倍体力一开,体力掉的你想肝都干不了好吗谢谢。隔壁fgo活动才撑得上爆肝吧,(回想起BB联动搬空商店的自己...)
还有那些要策略的,去steam上玩神界2:原罪吧哈哈,或者去玩手机类似war of mine 这种,安利你们,手机上我个人知道的除了集换式卡牌真的没有强策略性的卡牌类游戏了。(不过有些暴躁老哥估计也没耐心玩真正的策略游戏吧...)
最后写给厂商的,我还是希望有一天我能打到4星的,现在不删档测试确实有一些毛病,多多吸取玩家意见就好啦(再次暗示屎一样的体力!)
既不是水军也不是喷子,讲真tx游戏我就玩个刺激战场了...,希望没人来喷我,我觉得我已经很客观了谢谢。
玩过
游戏时长 3.4 小时
预约玩家,游戏内容目前来看还是不错的,操作简单,游戏性高。但感觉这游戏弄成随机地牢类的更好呢,或者可以开放一个单独的模式,依据最后的房间数来奖励金币,过程中可以开牢房用到稀有的角色,这样也刚便于我们认识更多的英雄。刚刚玩没多久,如果评论有误,请谅解一下啦。这种类型的游戏我很喜欢,所以先给5星支持!
--------------------------------------------
补充:普通关卡内也可以开牢房,但还没实践过是不是随机的。
9月17日——————————————————
果然被打脸了_(:з」∠)_,2-4关解锁的时候同时也解锁了无尽地牢模式。无尽地牢模式更类似与无尽关卡,在每一关(一换一张图)消灭所有敌人后可以通过该模式中独有的道具:灵魂,来抽奖,奖励大部分只能用于一次地牢模式中,但也可以获得钻石和金币。而每5关有一个boss,过关后可以进入商店界面,用灵魂来购买强化道具。
欧洲人可以全部拿去抽,每过一关就抽,除了强化效果之外,英雄,技能,卷轴,甚至灵魂都可以抽到。(本人偷渡了一次抽到了777灵魂)。英雄数量很关键,商店里强化攻击力也很关键,能用地图杀(陷阱杀)就地图杀,无尽地牢是比较考验玩家走位的(弓箭手走A可以无伤杀怪)。
其实还是希望能有一个类似图鉴的功能,能让我们了解英雄之间的区别、优劣势等等。最尴尬的是,我不知道哪个更稀有,到底是稀有更稀有,还是高级更稀有啊,如果罕贵度不按照稀有史诗传说来分,应该说明一下比较好。(其实是脸黑)如果写错了什么请指出。