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万花丛中过
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485
玩过游戏
13
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
30
游戏成就
玩过
游戏时长 4.7 小时
这类横版弹幕游戏都有一个共同的难题,那就是模型大小比例的问题,这个问题在PC不是很明显,但在手机上这个问题就被放大了很多,毕竟手机屏幕小,举个例子。刚开始玩,我和敌方中路对狙,本想躲弹幕,结果小人模型太大,上中两排弹幕全让我吃到了。这种情况就限制了游戏以后的发展,要么游戏难度过低,要么难度过高。前者让人感受不到游戏玩法本身的快感,无非是数据堆够了可以无脑过。后者更严重,劝退新人,劝退普通玩家,劝退想拿钱就能过的氪金玩家,留下的只有大佬。
我这里提出一些见解,我本人手动战斗的时候比较注重的是我方弹幕帅气程度,敌方攻击模式和难度。至于小人长啥样我完全可以在战斗后慢慢看,所以这里强烈建议,游戏战斗显示比例放小,不要模仿碧蓝那种**小人,人家战舰大,模型大移动慢就很正常,但是放你这,你游完全活不长。就比如说,你做个QQ飞行岛里的地图障碍,模型显示比例那么大,你咋放得下,这将会大大影响创新想法。
下面说一些模型比例小的想法吧。第一,模型比例小,移动的空间就会很多,这样就可以出一些带移速加成的人物,和其他功能性的人物。第二,boss可以做的更大气,人物在boss面前显得渺小,打败boss才有更多的快感。第三,难易度可控,至少不会出现中路对狙,需要人物跑到边缘才能躲伤害,这样会加大玩一把游戏的时间成本(指我这种喜欢贪刀的人。我喜欢躲闪的同时打伤害)。第四,怪物种类可以多样化,可以学习学习已故的QQ飞行岛(褒义),做点地图障碍啥的。
玩过
游戏时长 65.0 小时
地狱级难度开局,比盾还下水道的职业----奶妈。
1.最大的问题,奶前期技能极其极其极其不够。从其他职业学来的技能有输出(???),重复的小奶技能(???),没有被动(???),你得送礼物刷羁绊才会有被动,但是但是但是,好被动基本羁绊需要很高,前期最多一个减冷却用用。同成本下玩奶妈落后同级很多资源。好用的奶技能也要一定的羁绊,到现在我都只有一个护盾和必杀技加血,我爬塔过39层100多名,别的职业最快过39层40多名。
2.AI问题,我的奶冲的比肉还快,拉都拉不住(这里再提一个问题,我的肉和勇者刚进副本看见怪的话就会无脑冲,不冲进怪堆根本不会回来(一点夸张都没有,同一个副本死了十几次才过的感受,一次例外都没有),当我跟随拉回来的时候经常一死一残),还有就是一个奶,奶人的时候到处乱跑,我的天,你的肉都快死了,你还走位?还是无规则瞎走位,电脑是基本不动加反应迟钝,主角是究极猪皮多动症,最可气的是跑路的优先级高于奶人,打完一波,肉残了,奶二话不是就往前冲。
3.职业转换问题,奶妈之所以是下水道,根源就是队伍编制和转职,一个队伍你可以带多个输出,但你不会带多个奶。所以一般选奶为主角你就不会练第二个奶,不练奶,羁绊就涨不了,挂观战位是不会涨的,羁绊涨不了技能就少。而队伍编制刚好就要求你必须带主角,当你发现奶垃圾的时候已经晚了,输出可以随便转职,但你奶不行,你没有能替换的人,你要再重新练奶的时候就永远赶不上别人了。
4.数据说话,爬塔前一百我都没看见奶主角,估计前两百就我一个奶吧,我爬35层sl20几次才过的,而且后面过关时间远远不能和别人比,都是靠拉怪风筝过的。我的奶过39层才8000多战力,再看同过39层的其他人主角都上万了,最高都2万多。
5.再次提醒各位,千万千万千万别在前期玩奶。