非常值得一玩
但是对测试服内容提一些意见
首先就是战斗,自动官方在做了就不提了,关于战斗体力消耗我觉得还是有点高了,双体力限制还是可以适当降低消耗的我觉得,如果怕太肝可以加一个倍率消耗
然后就是缺一个角色图鉴,玩家现在不知道池子这些都是什么东西,只能闭着眼睛抽,我觉得图鉴还是很有必要的
进站的动画可以优化一下,其他的ui有动态处理,进站就唰一下蹦出来,有点违和
我觉得目前最大的问题还是核心玩法,战斗呢底层架构是好的,但是怪物就有点抽象了,设计感不足,不同的流派玩起来差别不大,反倒不如什么奶队t队来的整活阵容有意思,对角色的技能数值,倍率也不怎么明显(跟没图鉴也有关系),强度全靠体感,还是挺怪的
至于跑商嘛,开始的几个小时是新鲜的,后面就比较一言难尽了,首先我是玩过大航海时代,狼与香辛料这种同类内容的,目前游戏的贸易系统只能说是简单但不简洁,相比传统的贸易游戏,缺少了打听消息,商会任务也是过于单调了,更重要的是,虽然还没升级,但肉眼可见的地图是太小了,个位数的站点以以及大同小异的商品,让这个玩法最核心的部分——规划,成了不可能
同时这个系统又花了大量的时间在无意义的路上,这就非常头大了
总之游戏有亮点,但内核的不足也是地雷,只能寄希望于活动,希望制作组你能做到简洁而不简单,而不是反过来吧