Saki_梦幻喵
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万花丛中过
新游先锋
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玩过
非常值得一玩
但是对测试服内容提一些意见
首先就是战斗,自动官方在做了就不提了,关于战斗体力消耗我觉得还是有点高了,双体力限制还是可以适当降低消耗的我觉得,如果怕太肝可以加一个倍率消耗
然后就是缺一个角色图鉴,玩家现在不知道池子这些都是什么东西,只能闭着眼睛抽,我觉得图鉴还是很有必要的
进站的动画可以优化一下,其他的ui有动态处理,进站就唰一下蹦出来,有点违和
我觉得目前最大的问题还是核心玩法,战斗呢底层架构是好的,但是怪物就有点抽象了,设计感不足,不同的流派玩起来差别不大,反倒不如什么奶队t队来的整活阵容有意思,对角色的技能数值,倍率也不怎么明显(跟没图鉴也有关系),强度全靠体感,还是挺怪的
至于跑商嘛,开始的几个小时是新鲜的,后面就比较一言难尽了,首先我是玩过大航海时代,狼与香辛料这种同类内容的,目前游戏的贸易系统只能说是简单但不简洁,相比传统的贸易游戏,缺少了打听消息,商会任务也是过于单调了,更重要的是,虽然还没升级,但肉眼可见的地图是太小了,个位数的站点以以及大同小异的商品,让这个玩法最核心的部分——规划,成了不可能
同时这个系统又花了大量的时间在无意义的路上,这就非常头大了
总之游戏有亮点,但内核的不足也是地雷,只能寄希望于活动,希望制作组你能做到简洁而不简单,而不是反过来吧
期待
给两星是纯粹对机甲比较喜欢,你游现在唯一的优点也就是机设还行了
总结就是套着动作皮的卡牌游戏,整体体验下来只有两个字,割裂,如果系统改进成这样还不如好好打磨原来的那套即时回合系统
反正是撑不到你们收集内测问卷了,问题就在这里写了吧
第一,ui照比上测好了一些,动画和配色有调整了,观感上比较正常了,这点还行,但是ui功能性还是一坨,即便功能再多,也要做好分类,一些功能有必要单拎出来一个选项吗?该合并合并,光活动一个类型在主界面就有高达六个入口,还分散在各个部分,乱,杂,功能也不明确,导航菜单不是做的挺好的?怎么主ui就做不明白了
第二,养成因为我玩的时间不久,具体内容就不好说了,升星,专武一应俱全,但是看起来升星渠道是不止抽卡,这些在公测前说实话都没啥意义,纯抽卡游戏送得多也一样良心,纯肝游戏掉率低也是一样阴间,这些都得看公测之后的运营态度。
最后就聊聊这个重量级战斗系统,为什么说这个游戏割裂,问题就全出在这个战斗上,一个主控角色,控制4个角色全部动作,4个小技能+4个必杀,还有集火这种莫名其妙的玩意,之前就是因为驱动太鸡肋,结果这次硬是为醋包盘饺子整了个属性克制,大哥,游戏是这么做的么,面多加水水多加面什么后果不用我多说了吧。然后就是战斗逻辑,为什么很多人吐槽2-2有问题,就是这个阴间ai索敌系统,除了强嘲讽,敌人默认锁定主控机体,主控是谁谁就是坦,导致收益最大打法就是主控一个重装然后挂机,exm?别说手操有没有收益,就算挂机你想看看自己的主c都不行,因为当个挂件让队友自嗨才是版本答案,那你做动作系统干嘛,这和自律卡牌有区别吗?而且就算当卡牌来看,深渊地平线的底子都让你们吃了是吧?角色同质化这么严重,无非就是几个词条来回排列组合,好好学学nikke,机甲花样不比枪械多多了?剩下的都无从吐槽了,对目前最好的建议就是直接火化,回炉重造是最好的选择,现在的艾塔,不好玩,也不好看,吃相也不怎么样
那确实是没什么存在的必要了
玩过
公测后第一时间来修改一下,总体是提升了一星,在没有游戏可以选择且对回合制不反感的玩家,非常适合来尝试一下
为什么评价上升呢,很多内测问题其实还没有变化,但是!暑期档的游戏,我只能说同行衬托,当初内测是对比了同期笑门的outerplane,作为同类型游戏说实话差距是有的,但是国内近期的表现来看,锚点是一款正常水平的游戏,正常水平,就已经非常难得了。。
目前看下来,不卡开荒养成,角色搭配维度多,战斗动作优秀(毕竟动作游戏改),ui流畅逻辑清晰(虽然不好看),角色建模,皮肤水平在线,福利谈不上好但是不算差,理论上能通过碎片突破ssr(只抽本体可行)怎么看都是一个正常的游戏,居然能看到一个正常的游戏。。。
后续的福利和活动,我个人还是比较愿意留下来观望一下的
下面的内测评价问题其实都没改,还是一样可以用作公测参考
我给官方的建议是,活动可以无聊但是不能扣,你游定位副游已经是位置卡死了,靠皮肤跟月卡通行证,活下去不难,千万不要试图在后续福利上卡玩家,氪佬不一定会让你活,但是玩家流失一定会让你死
加油吧
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先写总结:
1.画面质量比较过关,整体ui流畅度很优秀,有一定的缝合要素
2.半即时回合制,但本质是带了倒计时的传统回合制,游戏策略性尚可,福利一般,看起来不算很肝
首先我是没玩过之前的测试的,我看到ui其实有不少改动,整体ui动画还是做的非常流畅,但是质感总有些奇怪,比如主界面是3d场景,但是ui是纯平面2d,整体融合度很差,包括建模,你游的建模风格其实更偏向韩系,或者说,韩风日系,但愣是糊了一个日系脸上去,导致很多角色看起来很怪很怪。
这里我斗胆提出一个问题,就是游戏的主美,或者说是技术美术,统合美术风格的那个人,水平不行,美术组缝了很多东西进去,但是没把握好整体,导致完成度不够,就是大家平常说的“廉价感”
再提一下战斗部分的问题,应该很多人提到了的人物“即时”插入的技能,总觉得卡一下,我不知道是出于什么原因设计成这样如果要解决的话,缩短时间是一种,让角色暂时先回原位也可以,或者让待机时间变成动作结束动画也可以(这个成本就高了)虽然已经是付费测了,但是战斗流畅度这种基础问题还是需要解决的
别的没细体验就不谈了,3d回合制,近期国内外有表现不错的,锚点我感觉属于尖子班的差生,至少目前还没有让我玩下去的欲望吧,具体还是看公测的表现了
玩过
想了想还是给个四星
总结一下:角色画面及格,个别的还是有一定吸引力,玩法比较传统,适合想尝试塔防的玩家,ui设计比较差,繁杂不简明,还有很多功能缺陷,好在是可以优化的点,氪金嘛。。。不考虑未来活动难度设计,参考评价养成水准,可以对标一下隔壁方舟,但有一定下限门槛,日常收益太低,就比较凸显月卡和通行证的重要性,你要说白嫖能不能玩嘛,那还是能玩的,建议你当单机玩(顺便一提卡池综合概率这个玩意是坏文明,有啥说啥就行了,哪怕概率低,这是我非常不喜欢的点)
我个人是不感冒韩系风格,所以也无法客观评价,但建模质量还算在线,因为推进的不是很多,很多关卡设计也不好评价,我就从养成和氪金这块说说,养成就是比较简单的升级突破,拆分机制这种东西,我不好说,但卡养成资源的设计我不喜欢在塔防战棋这种游戏中出现,养成可以卡上限不应该卡下限,偏重策略类rpg的特点就是局内策略的展现,卡资源结果就是玩家无脑追求强度阵容,仓管永远冷板凳,玩家不是在抽卡就是在养成的路上,极大降低策略性,最后沦落到和养成rpg拼美术看花瓶,你又拼不过嘛,一个游戏开发几年,上线角色少的离谱,大半角色都是ssr,这是非常不好的信号。
再然后就是一次性资源多,日课奖励少,有心的可以算一下白嫖获取,很低,一次性资源再多无非就是几个常驻,游戏要常玩下去,后续资源获取才是重点,突破又比较关键(别说活动,能保证每次活动20抽起步吗,你信吗)考虑大部队进度,白嫖和月卡通行证党有不可逾越的鸿沟,这也是非常不好的信号。
当然这些都是对未来的看法,目前开荒期游戏内容还算可以,资源也够多,玩爽是不太难的。建议我就不提了,萌新可以当一个普通的塔防新游来玩,如果不想入坑运营太久的游戏,控制住自己氪金量力而行,异尘还算是一个不错的选择
玩过
这条评论主要是给萌新参考用的评论,对于本体很多内容已经是没办法推倒重来了
首先说一下好的部分,开服比较不错的开荒福利,不论是主线还是开服活动,奖励还是不错的(在现在的手游环境下)
然后。。没了
讲讲其他的,其他的部分一个字概括,缝,不是说缝有问题,但是本作并没有缝到精髓的部分,全是缝个皮毛,世界观整体风格缝的哪个我就不提了,大伙都看的出来,单从战斗系统上,一个六星角色,一个主动三个被动?简化不是这么简化的,如果想学火纹,火纹的机制是建立在复杂的武器系统和转职系统上的,在战棋上做thd模式还把机制简化成这样,那就只能作为花瓶当成养成游戏玩了,但是美术本身又没有特别突出的点,l2d和立绘都比较简单,养成又是类舟的长线养成,加上这个操作复杂但机制不复杂的系统,那可真是太折磨了(好在还有类扫荡的部分)
我留给制作组的只有一条建议,游戏可以引导玩家到预定的玩法上,但永远不要试图教玩家玩游戏,对于塔防或者战棋这种策略游戏,简化系统是下下策
最后提一嘴,虽然平时大家都喷紫龙运营一坨,但是紫龙在战棋领域的制作是有点东西的,想做好战棋,起码要有一个深度战棋玩家给出一定的指导方向,制作组可以自己玩玩这个游戏,然后问问自己,他好玩吗
期待
三测才来浅尝一下,先说总结,本作是一款相对比较优秀的“工业化”产物,其实时至今日,二次元塔防已经不算什么小众品类了,先有11区千年城娘,随后国内山海一零,再到现在的方舟,这类游戏拼的无非两点,一是角色,二是策略,这两点在本作内体现的都属于一般水平,这里我借千年举例,因为地图设计足够大,相对也就有更多操作空间,而环行的地图相对较小,而且难度基本在机制怪身上,这里不是说机制怪不好,而是低地图策略+机制怪这两样结合,结果就是设计会倾向配队策略,说简单点就是突出一个“我让你怎么解”,这样很容易在后期变成单纯的配队抽卡游戏,方舟在这点相对走出了一些不一样的路,但是环行目前开放的内容来说,还没有真正发掘出塔防类的乐趣
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说完内核,我来说说这个外壳,我非常能理解制作组想做一些不一样的东西,但是过犹不及,立绘建模这些还算过得去先不说,你为什么要整一个低饱和风格呢,整个ui,整体色调氛围就是突出一个压抑,在这种“滤镜”下,一些本来不错的立绘建模也变得非常诡异,如果你说这是风格化,那就谈谈另一个问题——名词。游戏里充斥着大量不明所以的名词,几乎你能想到的所有东西都要给你换一个看起来“有逼格”的专有名词,而且这些名词单拿出来你完全联想不到这是什么玩意,这种设计除了徒增玩家学习成本没有任何意义,还有一些细节的反人类交互设计我就不谈了。
本来作为玩过较多同类型游戏的玩家,游戏质量我还能给到四⭐的评价,但是实际体验完后只能给出三⭐,不推荐非塔防爱好者入坑,如果新玩家想体验策略塔防,目前有很多选择,这个品类大多不那么偏向养成,选择一些比较成熟的手游入坑也一样能获得乐趣,如果是追求养成的玩家,假设本作公测运营非常优秀的话,开服还可以稍作考虑
以上
玩过
开服第三天给萌新写个评
首先我是站在客观角度上写的评价,因为如今新的舰娘类游戏真的是珍惜动物
如果你对舰like有兴趣但是不想入坑老游戏,如果能接受捞船设定(就是肝),那么你大可放心尝试
目前游戏对零氪和微氪来说都是有不错的体验的,收集党全图鉴也非难事,目前还在争论的日服概率问题,作为日服曾经的玩家可以说,蠢,日服的池子是只能使用日常来源几乎没有的钻石来抽,也未实装通用突破狗粮,新船约等于氪金限定,反而日服的皮肤可以使用钻石入手,这属于两家运营收入方向不同,直接对比没有任何意义,人云亦云,非蠢既坏
回到正题,目前游戏是有问题的,之前包括比较阴间的通行证概率箱子,随机内容太多,这些没有调整,尤其是非等价值的随机会给玩家负反馈,虽然差的不多但是人是有损失厌恶的,至于其他运营上的问题,官方目前的承诺起码是兑现了的,如果只想好好体验游戏内容目前运营大概率不会影响到玩家
至于立绘皮肤这些,原皮确实是有不同程度的和谐,皮肤就基本没遭毒手,舰船名和谐也没啥办法,自己改一改也就动动手的事
总体来说游戏值一个三星,加一星是情怀,也不指望官方看,就是运营撑住憋死了,好歹让人玩个一两年。。。
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测试服的时候玩过,目前有霓虹服在运营
给想入坑的人一个参考,游戏玩法是3d版blhx,操作性其实还是可以的,新版本已经改过了ui,相比早期版本好很多了,立绘和live2d都还不错,河蟹的问题dddd就没啥办法的,作为副游的话还算合格
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开服前改一下,目前国服内容和其他服务器又很多出入,目前能确定的是主线有捞船,有通用突破以及抽卡券可以抽限定,和谐问题可以自行改名(每个船都可以自己改),福利按目前放出来的来讲算一般吧,公测之后会再添评价
(官方活动开的很快,第一次活动就是积分roll点捞船,起码内容保障住了)
玩过
已经到底了