文案和画风都很棒,看得出来诚意
战斗系统着实有点拉跨
对内,我不明白我为什么我要用200人去打2000的流寇,这给我一种打副本的感觉,随着城池等级越高难度越高奖励越多,但是我他酿的是主公鸭,还得打副本吗?
对敌国,我不明白为什么我这座城内有上万人我却还是要派3000人和你来一场公平对决,全胜三把我拿城,输一把我退兵,没这个道理吧??可能古人比较讲究礼数
然后明明已经洞悉了旁边的城池只有不足500人了,他还能拉扯出3000人跟我对打,你可能要说支援了,但是他就两座城池一座还被我包围了,你支援还能直接跨过我的大军跟我公平对决的吗,讲点基本法好不啦。(说到这个,一次决战不知道为什么对面一个人都没有,不知道是不是跟城内不足50人有关,只出过一次决战不知道怎么个情况)
然后操作士兵方面,emmm可能我还没太玩明白,我是真觉得不好操纵,五个军团基本和一个无异,想一个军团牵制,另外四个吃掉他三个都还得靠运气实现。讲道理,像大风大雾这些控制技能可以做成技能卡,移动驻停应该要实现没有次数限制吧,打仗哎大哥,不可能走两步就命令不动了吧。然后最好五个军团可以实现独立操作。
兵种克制方面有点鸡肋,战力主要还是看科技,甚至和军心关系也没有特别大,谁科技攀的快,先出的精英兵种人数可以上的多谁在那个时期就是无敌的,管你克制不克制。希望可以有更明显兵种配合。
再者游戏给我一种很杂糅的感觉,挂机收资源和这种策略游戏真的很不搭,还有山海界出产一些作弊道具很没必要,以及人物的抽取,估计以后会出pvp模式,不然纯单机的话这些都是完全不需要的东西。