叶叽叽
TapTap
新游先锋
万花丛中过
独家记忆
617
玩过游戏
15
购买游戏
4016小时
游戏时长
44
游戏成就
玩过
游戏时长 9.7 小时
文案和画风都很棒,看得出来诚意
战斗系统着实有点拉跨
对内,我不明白我为什么我要用200人去打2000的流寇,这给我一种打副本的感觉,随着城池等级越高难度越高奖励越多,但是我他酿的是主公鸭,还得打副本吗?
对敌国,我不明白为什么我这座城内有上万人我却还是要派3000人和你来一场公平对决,全胜三把我拿城,输一把我退兵,没这个道理吧??可能古人比较讲究礼数
然后明明已经洞悉了旁边的城池只有不足500人了,他还能拉扯出3000人跟我对打,你可能要说支援了,但是他就两座城池一座还被我包围了,你支援还能直接跨过我的大军跟我公平对决的吗,讲点基本法好不啦。(说到这个,一次决战不知道为什么对面一个人都没有,不知道是不是跟城内不足50人有关,只出过一次决战不知道怎么个情况)
然后操作士兵方面,emmm可能我还没太玩明白,我是真觉得不好操纵,五个军团基本和一个无异,想一个军团牵制,另外四个吃掉他三个都还得靠运气实现。讲道理,像大风大雾这些控制技能可以做成技能卡,移动驻停应该要实现没有次数限制吧,打仗哎大哥,不可能走两步就命令不动了吧。然后最好五个军团可以实现独立操作。
兵种克制方面有点鸡肋,战力主要还是看科技,甚至和军心关系也没有特别大,谁科技攀的快,先出的精英兵种人数可以上的多谁在那个时期就是无敌的,管你克制不克制。希望可以有更明显兵种配合。
再者游戏给我一种很杂糅的感觉,挂机收资源和这种策略游戏真的很不搭,还有山海界出产一些作弊道具很没必要,以及人物的抽取,估计以后会出pvp模式,不然纯单机的话这些都是完全不需要的东西。
期待
第一次测试,随便写点
1.视角:横版3D很新颖。手游战斗个人觉得还是适合横版,无论是连招的爽快感还是打击感都比3D手游rpg好的多,同时3D场景又不缺失自由度,两者结合有别样的感觉。
但是有时候视角确实会很别扭,也是大部分人接受不了这个原因吧的原因吧。
觉得如果可以在除战斗区域外开放360度视角就会大大不一样,同时战斗时保留横版时间。
2.轻功:目前很鸡肋,由于可视范围太小,不知道任务地点,也就只能跟着地上的指引走,轻功也就没什么用了。
可以在小地图上加入小箭头指引,指明大致方向,且任务地点更加明显,使轻功可以用来赶路。
3.画风:很棒没的说,至于有的人不喜欢也无话可说,个人并不喜欢那种油腻师姐的画风。(但是感觉电影画质和最低画质除了天气没什么太大变化)
4.任务:指引太智障了,就稻香村到师门的指引,可能由于是主线,他非要到一遍师门把主线做完后才能给我指引支线,然后又回稻香村,我就是想把稻香村支线做完先不行吗。
感觉支线有点没必要,可以只有主线,或者把支线加入主线,不然就会显得很冗长,很麻烦,手游又不像端游一样可以同时做多个任务,做任务主要靠指引才能找到地方。但这些任务又很怀旧,让人很熟悉,所以也不知道该怎么取舍。
5.技能:很酷炫,也有打击感,连击,至于有的说没打击感连不起来的也不知道在玩什么。
四星支持,继续加油吧。
最后,自在逍遥!