之前的评价里带着一些消极的情绪,现在只从游戏上评价。游戏绝对是精品,特别是当玩家懂得如何去玩以后,将让玩家体验到斗志斗勇的乐趣,游戏既有一定的随机性,更体现着玩家的个人实力,游戏确实很棒。运营的话有很多不足,但也有倾听玩家的意愿(虽然不一定都会听),开服我会来玩,只是单纯的享受游戏,希望各位也能愉悦游戏。
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打开评论的按钮,本来想说很多,现在却不知道从何说起。
时间退回到2017年8月18号,战就战公测第一天。从前三次内测开始就没落下的我凭借着比新玩家更熟悉的优势在第一天登顶,并且那时可能也是这个游戏的人气之巅。第一天,玩家数量在30w,tap热门榜也是第一。第一个赛季的战就战,看的出来运营的青涩,但游戏真的很让人着迷,当时虽然收集兵种和法术很慢,但游戏性上很棒,平衡有不到位的地方但也积极修改。可惜,当时的玩家很多都不清楚这个游戏的玩法和机制,所以输了以后只会觉得自己打不过是因为对面的兵种自己没有,然后怒喷一波退游,可能这也是后面战就战变味的一方面原因。(实际上在前面好几个赛季,前三种族一直都是最万金油和最强兵种)
来到2018年的一月份。此时战就战热度依然还是不错的,拥有着大约20w的玩家,在一次更新后,开启了酒馆系统。虽然很多人都怒喷酒馆,但我至今也认为酒馆的存在是可以理解的,毕竟要恰饭的嘛,而且酒馆英雄的强度总体而言调整后会保持在合理范围,但是从新年前的一波失败的平衡更新后,我第一次开始对运营的态度产生了怀疑。那是一个天梯中只有猴子和小黑的版本,甚至可以说是战就战历史上平衡最烂版本没有之一。如此离谱的数据平衡更新,必然没有经过实际测试,竟然会在春节期间上线,(而且他们公司春节放假)导致了长达一个月的病态游戏环境。还是那句话,从这个时候开始,我对运营的水平以及态度产生了怀疑。
时间继续推进,来到了2018年的七月份,这时推出了真正毁掉这个游戏的系统——符文系统。虽然我退游前符文接近满配,但我已体验不到一丝丝游戏斗智斗勇的乐趣。符文限制了自己的出兵种类,游戏变成了只出配好符文的强势兵种,如果对面水平较低,那玩的时间肯定不久,符文也会很差,基本就没什么可玩性,随便做兵A过去就是了。虽然此时我依然可以很轻松的做到榜单前二十,但我在这时卸载了游戏。
作为去过大禹公司并且与策划以及战就战项目负责人见过面的核心玩家,我能理解大禹公司的想法,也能体会到他们的无奈。但我实在是不忍心看到一个自己曾经如此热爱的好游戏落得这样的下场。如今战就战已经无力回天,我衷心的希望续作的运营雷霆游戏可以做好运营,不要再把一手好牌打的稀烂了。
只评价游戏,5星给一代,二代给4星,可能简化上手难度确实让我这种老玩家失去了少许操作的乐趣。