很好玩阿,我觉得这种创意型的小游戏很潜力是无限的,加油。
玩了一下,之前被卡关上不去坡后面发现缓慢线条是加速,加速线条是变慢...是字错了吗?总之挺好玩的很有趣。
还有你们的七勇者与魔王城1我认为无论音乐画风ui都非常出色,可以看得出你们的用心,是想认真做一款好游戏的。但是因为教程太过简洁加上游戏玩法比较新颖(复杂)很多玩家可能还没体验到游戏的乐趣就被劝退了,真的很可惜。我认为可以适当调整一下教程,用更直白的方法教大家如何上手。
说实话七勇士与魔王城1给我一种什么感觉呢?就像一具穿着华丽服饰却没有灵魂的高贵行尸。因为玩法很新颖所以它高贵,因为音乐出色ui简洁BGM清新所以它华丽。因为玩法单一很好玩却不耐玩所以是具行尸。因为没有代入感没有剧情所以它没灵魂。而市面上大多数游戏并没有做好剧情,垃圾策划认为玩家完全不看剧情,只会一键跳过。在游戏设定的时候就不注重剧情,把剧情写得干巴巴人物设定牵强附会,这就形成一个恶性循环。玩家不看剧情,游戏公司不重视剧情,剧情烂,玩家无视剧情。没有剧情的游戏,是很难感动人心,是很难给予玩家代入感的。所以快餐游戏层出不穷而能被玩家记在心底的游戏却很少。我有一个建议是把七个勇者的剧情线碎片化隐藏的困难和疯狂模式里,增加几只剧情怪物需要比较高的成本去击杀它,击杀之后掉落某个角色的记忆碎片,可以过关后解锁这个角色的一小段剧情。设定一个值,技能次数超过这个值则获得的记忆碎片更大概率是引导向悲剧的结局(和该角色的罪孽有关)而技能次数低于那个值获得的记忆碎片是引导向完美的结局。在剧情里可以把七位勇者的故事连接在一起。那这个游戏就非常完美了。还有就是有的角色太强了像暴食色欲和嫉妒基本可以无脑过图,而愤怒却弱得有点难以理解。希望调整平衡而提高可玩性。还有就是希望把梦魇那关时间限制调长,那些时间根本不够用更不要说那些技能弱势的角色。一旦玩家们都卡关那剧情断开没办法衔接上会让玩家产生挫败感从而远离。
事实上剧情游戏是非常有潜力的像四目神、古树旋律、流言侦探、Cytus、这些都获得了极致的评分。七勇士的画面ui都和雷亚的游戏很相似而核心玩法不同且独特,我认为是有能力和雷亚并肩的。雷亚只用了不到1000美元的推广费用却获得了4000万的下载量。可以说获得了口碑和盈利的双赢,希望七勇士也能一样成功。盈利模式可以做成买断制,杜绝一些低质量的玩家,这类玩家都喜欢没玩懂或者不知道怎么玩就给一星差评,而愿意为一款买断制游戏付费的优质玩家都是愿意认真体验游戏并挖掘游戏剧情的。另外最好可以再添加一些比较有趣且独特的元素进去增加趣味性让它更完美。人生很短,喜欢的东西很多,能记住的却很少。愿它能成为给予我们心中美好回忆的一款游戏。还有阿鸡的游戏真的很棒,加油!我要去试玩七勇者2了哈哈哈