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新游先锋
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11
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128小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
首测通关,现在算是贤者模式吧
因为是demo,所以优化和cg卡顿问题相信之后的版本肯定会解决的
正如双杀的技能描述一样:
“当年的炫技已不复存在,只余下直截了当的杀招”
小作坊经过这么多年的沉淀,知道了哪些是应该舍弃的糟粕,哪些是应该保留的精华,在这短短的一个小时里,我看见了最纯粹的武林。
藉由画面表现出来的武侠气息相较于之前的几个系列又有了更多改进,比蜃楼细致,比影1刚硬。
打击感是我玩过带纵深的动作游戏中比较出色的了,但还有些地方在我看来不够完善,比如完挡成功后不显眼,直线技能难以上下躲避,以及没有受身操作等等,如果是为了更加硬核一点的话,这些条件未免太苛刻了。
装备系统在这个基于影1技能链模式下的游戏显得更为重要,获取杀意+1,杀意强化伤害等等都跟链子关系紧密,挑选不同词条的装备针对副本应该是必修了,比如小怪多的本选择杀敌回血,boss战选择对头目伤害加成,测试版看来装备的获取不算困难,副本里刷白给老张能获取很多紫装
常规掉率也尚可。
技能链没啥问题,毕竟影1我最喜欢的就是这个系统,调试链子才是游戏灵魂所在。真要强行挑刺的话,这几个技能图标的颜色差点意思 ,魂的血红色看着比较顺眼。值得一提的是每个技能下面的介绍,看见它们就想起来之前玩影1的时候去翻看心法背景,这种小碎片凑在一起,确实能充实魂在玩家心中的形象,希望技能等级提升到一定阶段解锁更多故事吧。
途中遇到的支线剧情让这个武林有了更多的色彩,描绘了杀气改造对武林造成的巨大影响,而且这次文本把控的很赞,晦涩阴暗中还能看见些许人性闪光点。
难度的话只从第一章看,装备调整合理一点的话,算是比较合适了,防御的免伤有些过强,还算是硬核玩家的我非常期待在逆天难度下受苦。
最后说cv和薄大的配乐
cv方面各人有各人的看法,至少在我看来,唐礼这个角色被配音赋予了灵魂,不存在尴尬一说,可能小朋友会有些难以理解其中包含的情感吧。
再是薄大的配乐,说实话最后打boss的时候听到《跋扈万里》还挺感动的,最早蜃楼开篇是这首,这次测试结尾也是这首,情怀满分。薄大的音乐对我来说已经有特殊的意义了,支持雨血这个ip这么久,配乐占了很大的一部分因素,希望薄大灵感常在,创作出更多出色的曲子。
大概就这么多,总之雨血这么多年没舍得放下,今后也会一直支持下去的,祝小作坊越做越好吧,很好的一盘棋,期待你们走的更远,加油!
期待
关注很久了,今天在核聚变上手体验了一下,完全跟游戏视频一样出色,手游做到这种程度真的不容易了,期待发售。
如果国内不太好上的话,能先推到谷歌最好直接上谷歌,玩个动作游戏红血都见不到会有些尴尬,而且从剧情配音很棒,肯定不止国内玩家喜欢。
有关游戏的一些事
硬核难度就是给魔鬼玩的,对引怪以及控制耐力条等等都有很高的要求,失误给两三只怪围着瞬间被秒。
因为地图相较于pc端还是小了点,boss战以及碰上小怪扎堆并不能回避到安全地点进行回复,所以喝血的时间最好能少点,现有时长75%左右或许比较合适。
连招链僵直有点大,蓄力的判定范围不是很明显,希望在蓄力到一定程度时震动或者有提示音。
远程怪只能目测它的手上动作,可以的话远程怪即将攻击时给怪的武器上闪一下,方便格挡回避。
猎魔人血统,半米不到的地方下来会掉血,高点直接摔残,这在第一关就有点不友好,这个设定最好在第一次走上高处时提示一下。
任务内容缺少点指引,虽然自由探索很不错但是主线剧情还是给些提示好点,找山洞都找了十分钟。
boss几乎没有僵直,逼着我怂到轻击一下下磨死。
女角色强度有点低,距离优势也因为怪硬直小难以体现出来,蓄力上满子弹打不死个远程兵,同样的时间拿剑都砍死小怪两次了。
地图有些太黑了,山崖以及墙壁这些地方不认真看就是一大片黑色块。
对话用手柄不能直接按b返回,需要选中离开并且确定才能退出界面。