我不喜欢三测的机制。我参加过二测,它的机制是破盾之后被破盾的敌人会“站起来”并且眩晕一回合,并且掩体有百分比的命中概率。在三测就变成固定盾量而且还不会自回,打不了什么持久战,在敌人身上这一点看起来挺好,但是搁在我方也这样,盾一破那我方角色就是在等死。这一测我玩下来没有上一测舒适,因为对比下来三测的掩体真的不行。我举个例子,狙站高台靠掩体,在二测底下的人基本上是打不中的,基本上就是得有人爬上高台才能打,搁三测就是狙上高台等着被集火破盾然后站起来秒死,除了多了点穿透半身掩体优势真没感觉高台有啥用了,而且三测这样一改,突进定位的角色本来可以冲上高台清人的功能直接不需要了