我是谁
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
297
玩过游戏
3
购买游戏
76小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
游戏时长 7.7 小时
第一次写评价,有问题还请多包涵。
本人是一测跟到现在的,颇有一些养成系的感觉。
🕹️耐玩性:首先,12块买绝对不亏,一局游戏打完少说也得一小时,如果要全解锁估计起码要200小时起步了。根据官方说的话后续还会有一些类似本次与咩咩启示录的联动,可以放心购买,遗憾的是大更新估计是没了。
虽然给了五星,不过我本人更推荐等一段时间后再买,因为就目前来说,从一测留存的问题,以及新增的问题仍然很多,先按住不表,我们后文再来说。
🎲随机性设计:随机性在本作中的体现性很强。每层固定两个宝箱房,品级随机,一个好的道具/武器/组合可以让本局的游玩体验事半功倍;商店老板售出的物资随机,商店内刷的NPC随机;随机出现的神龛;每层有三个随机的boos,甚至可能出现小boos;隐藏房内容随机;随机出现的特殊房;决清空房间后掉落物品也随机;甚至部分道具的判定也是随机的(以撒即视感)。
比如被动道具绿色滚石,效果便是受伤有1/5概率得到治疗,运气好甚至可以一直卡在死线,就喜欢boos看不惯我又打不掉我样子.jpg。
😵游戏难度:从这个方面来讲,由于本作五花八门的设计,对于新手来讲“初见杀”再寻常不见,很多时候连“我是谁 我在哪 我在打谁”都没搞清楚便挂了。不过同样的,在保守磨难之后,轻松击败boos甚至无伤都会变得非常有成就感,更不要说本作中还有许多隐藏boos当你来探索。
🌃画面音乐:我觉得这个不用多讲,不论是战斗中的光影,还是设计出色,千奇百怪的枪械与怪物们,美术设计对于初见的人基本都会感到十分惊艳,不过值得一提的是为了过审修改了部分贴图,比如蛋壳骷髅、老兵子弹、boos的骷髅形状的门,略有遗憾。
而音乐则充满节奏感,不论是战斗时还是在各处遛弯都非常贴合背景音乐,怪物的受击音效与各种枪械攻击的音效都别具一格,而通关后播放的enter the~~gungeon音乐也是十分的洗脑。
🔖运营服务:XD代理的,不一定有多好,但绝对不会很差,至少目前运营组也在努力的维修bug(为修bug的工作人员掉的头发默哀一秒钟),官方群里的客服们大多也很友善,有bug的或者别的事情话及时反馈也可以很快得到回应。
✍🏻建议:前文说到的问题就在这开始碎碎念了。
对于大部分《挺进地牢》的老玩家来讲,手游主要的吸引力在于便携性与联机,目前单机在制作组诸位的的努力下已经尽可能的减少了bug,但是仍旧留有许多bug以及问题仍待解决。
单机中严重的比如出现重复的枪械/道具,到通关那“人生重来枪”不好瞄准,碰不见除了铁匠妹妹之外的牢房NPC之类的,而重灾区则是在【联机】方面,轻则聊天栏消失,卡顿瞬移,重则卡出地图,小怪无敌,boos无敌等等,非常影响游玩体验,希望多加注意。操作上还有比如“空袭”等需要二次点击的主动道具无法正常使用等。
结语:总的来说,现在入手玩单机绝对血赚,后续官方完善后和朋友愉快的联机也是极佳的选择,潜力满满,希望更上一层楼。
后面附一些游玩中的截图(
已经到底了