Kkkkk
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编辑部替补
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403
玩过游戏
5
购买游戏
5小时
游戏时长
23
游戏成就
玩过
开服玩的,凭心而论游戏不该这么低的分。
能看出来米哈游做游戏是用了心的,这款游戏的优点就是上手难度较低,会闪光震刀就算毕业了,但游戏的缺点也是这个,没什么难度新鲜感过了很容易弃游。
估计只有我这种剧情党xp死宅会喜欢米哈游的游戏,没有社交联网的单机。
但我觉得很多人都有误区,你在玩米哈游的游戏之前你就要明白这个游戏公司就是做这种游戏模式的,元神铁道都是。
所以你们习惯了快餐游戏的人一定会挑毛病的,因为你们没耐心看剧情,没耐心去解谜,甚至进度条慢一点都等不了,而且作为一款格斗游戏,你们一定会拿另外几个出名的对比。
但我想说的是米哈游的商业模式就不是快餐,游戏的设定就是针对xp宅男,没耐心的人玩不了一点,而且就算是做格斗也依然是没有竞技性。
这应该是诟病最多的了,甚至我也觉得就米哈游这种模式为什么要做格斗游戏,但上手玩了几天以后,实话实说我还是很沉迷的。
你只要把它当成可以格斗的qte崩铁玩就很有感觉,很有参与感。
我知道我这么说你们肯定得说我洗地了,一款格斗游戏剧情解密比格斗还多,跳格子还有进度条,这确实很难让快餐钢铁直男接受。
格斗格斗,上去就开打开pk不就完了,打完了你一样可以讲主线,但我相信如果米哈游真这么做了,不仅快餐直男不会玩了,我们这帮死忠也不会玩了。
因为米哈游的优点就是把打斗融入到剧情中,甚至剧情和故事架构要凌驾于作战之上,这会让人更有代入感,这也是我们这种宅男党追求的。
所以还是那句话,米哈游就算做了款格斗游戏,但它依然还是剧情解密向,单拎出来作为格斗游戏,我都敢说它不合格,纯垃圾。
但作为剧情解密xp党,在剧情和解密中又给我添加了些格斗qte的内容,那我个人确实是爱不释手。
所以这个游戏的好坏,还是取决于你给它什么定位