mumu
TapTap
五周年限定
嗒啦啦五周年
万花丛中过
331
玩过游戏
8
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
78
游戏成就
玩过
游戏时长 2.3 小时
可玩性🎮:
游戏性上来说较为普通,7/10
种田:6/10,类似farm together形式,欧美种田游戏的种植系统,田地数量和素材消耗数量相比较少,需要一直频繁种植收割,对碎片时间玩家较不友好
养殖:5/10养殖动物没有特定地点,直接放置后动物会乱跑,需要玩家自行规划圈地,可以加一个小提示。【另外】同种动物会随机吃两种饲料中的任意一种,这个系统个人认为很多余,毕竟有多种动物,本来每个吃的都不一样,实在不需要再进行随机化,收成还都一样
制作:8/10,物品制作系统沿袭此类游戏的传统,高级家具有运用低级家具做素材的类型,还有同类衣服不同色,没什么可吐槽的
任务:4/10【重点吐槽】任务过多过细,经营制造类游戏往往教学只需要一步,我在游玩过程中自由探索时经常发生我已经做完了进阶步骤,但是任务还要我重复一遍,导致我怕浪费素材不敢碰其他物品的制造,希望能删减部分任务,给玩家一些空间自由创造
广场互动:4/10,目前内容较少,采花冷却真的很无语,改改吧
神兽挂机探索:2/10,就是一个氪金点,又一个收取离线收益的系统,感受不到特殊性和可玩性
(其他还未解锁,待定)
画面音乐🌃:
7/10,总体在及格线以上,相较于同期其他游戏来说可以更精致
服装美术:9/10,人物服装很好,没什么好说的,应该大部分玩家都是被自由换装和种田吸引来的吧
神兽美术:8/10,就是纸片,画的还不错,辅助系统,足够了
家具美术:8/10特定家具很美,但总体缺少与场景的一致性,可以增加一些场景贴图更换
UI设计:5/10,总体还需要更加细致的打磨,下面提一点具体的建议:1.字体很漂亮,但是隔远了有点看不清;2.很多地方必须点确定按钮而不能点空白处,有些反人类;3.场景布置、农场种植可以统一一下退出ui吗,建议放栏位旁边,很容易搞混;出售按钮和背包按钮太容易混淆了,建议出售换成铜钱式样,背包换成小包包加返回箭头
11月24日:目前只玩了88分钟,比较好玩,但是还需要打磨细节,总体值得推荐