🎮可玩性:
创意十足的塔防玩法,上一次玩到能自主构建路线的塔防游戏还是几年前的一个三国元素的塔防(具体名字忘了,当时应该挺热门),配合俄罗斯方块的道路构建方法可以算是满分创意。
⚖️平衡性:
游戏的失分点,觉得作为一个道路可规划的游戏,流派应该也能自主规划,目前想要打高波数太过依赖重构塔,尤其是后期重构塔,导致后期的基础塔用处相对较小,只是用来构建道路的工具。建议平衡下双方的数值。
属性也不够突出,冰冻溅射等属性都聊胜于无,核心还是何时升本,何时重构。
🪢策略深度:
每个人有每个人的策略方法,建议去玩一玩
✍🏻建议:
1.可以把“强塔”和“绕路”这种按质和按量的思路平衡一下,而不是有高阶塔无敌,基础塔只能当炮灰等待合成的现状
2.可以加入理财系统,比如“金”可以设计成理财塔,每当金给敌人最后一击可以获得一定代币(有等级系数)
3.重构塔技能确实有很多种搭配,但就像之前说的,属性并没有特别突出,很多塔和技能都比较鸡肋。【或许是像素风打击感不强或者属性平衡的原因】
最后:
游戏值得一玩,但以目前的体量来说,一到两天的游玩时间不会感觉到无聊,但是时间再长,就会觉得目前的游戏内容还是有点空洞。