AlayaElla
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买过即玩过
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独家记忆
1640
玩过游戏
12
购买游戏
539小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
这是什么天才想法!
把一笔画和roguelike结合起来,想想就觉得好玩啊!
还是说说游戏:
游戏的想法真的很好,不过现在的玩起来感觉连线爽快并不强烈,经常有种连线打断的感觉。
希望在生成道具的时候,尽量按照可以连线的方式生成。现在随机味太重。。有时候只能出很短的线,或者只能连无用的线。
也可以考虑增加方块的颜色,只要同色的都可以相连。
个人感觉现在前期太劝退了,怪物生成的间隔好短,而且主角攻击不高。
一个怪物普通不加成攻击的情况下需要两个回合,只加成一个攻击的情况下也是两回合。必须要连续两个攻击加成才能一波带走一个怪物,但是游戏里可以组合出两个攻击相连的情况并不是特别容易,导致经常被多个怪围殴,最后变成只能一次一次的打。。
除非运气好加地图里屯很多连续的攻击,前期才会比较轻松。不过玩到后面没有装备的情况下,就算是满屏的攻击也只能搞死一只怪。。
还有建设系统太贵,加成道具存在时间太短。
另外一提,建议把营地建设放到开始新游戏外。。
点开始新游戏再开始建设,感觉好违和。
现在的UI切换速度好拖沓,哈哈哈😂
最后,游戏是真的好游戏。
想法真心厉害,希望作者大大加油啊,希望游戏大火。
PS:玩这个莫名的想到《盗贼遗产》,建设的感觉好像,他也是roguelite,不知道作者大大玩过没。