人物等级和装备等级绑定,不能越级打装备,钻石+时间可以升锻造台子打品质更好的装备
大众的装备系统,常规的打怪打铁,在装备属性词条之间抉择,后期不同等级装备属性差不多导致装备词条比装备属性更重要,过于喧宾夺主
人物升级加点不能重置,敏捷点的加速没用,还不如敏捷换成命中
宠物也是常规系统,两个小时打次怪掉一只,宠物之间就纯换皮,没有特色,全看宠物资质值,宠物和装备的强化全额继承这点还算方便
从挂机游戏角度看,从锻造台和宠物种田系统来说做的是合格的,但从闯关游戏来看,游戏内容阶梯式开放会流失玩家活跃度,单单一百关+一小时离线这点就够离谱,还有这个仓库容量,虽然满了不会损失锻造经验金币,但金币绝对没有自己线上锻造多,又想增加玩家粘性又给玩家设置一堆门槛,不知道你们怎么想的