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TapTap
新游先锋
买过即玩过
编辑部替补
54
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3
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1分钟
游戏时长
9
游戏成就
玩过
在一个手游平台为一款多平台游戏打分的感觉十分奇特,我将会为了支持自己的评价而用各个平台中具有代表性的游戏与《原神》进行对比,这样会有一点不公平,但既然米哈游敢为人先,我们出于尊重也应该用更高的标准来评价《原神》,况且也不能什么都跟最让人难受的比。最终评分的原则是根据taptap打分的主观感受决定。
首先来评价作为本座主打的开放世界:
作为以开放世界为基础玩法的游戏,探索获得的奖励主要被用来当作合成和强化人物装备的素材,这使得无论是资源产出的数量还是产出种类的重要性,都是抽卡>探索,这对于开放世界游戏来说是很大的弊端。任何开放世界最终都难逃世界被公式化,其实与《原神》最接近的游戏应该是《刺客信条:奥德赛》,两者在解密方面都是寻找的作用大于动脑。作为开放世界,米哈游出于各种原因没有为玩家和世界提供互动,npc之于玩家的作用仅限于推动任务、对话和一点小礼物,玩家操作的角色无论是在任务中还是对游戏世界的发展变化也没有任何选择权。自由度的缺乏是对于一款开放世界rpg来说是致命的缺陷,就算是介于网游和单机之间的rpg,自由度为”0”也很难让人接受了。数个零散毫不相干的解密、聚落、怪物窝点被简单粗暴的丢进了一个叫《原神》的沙盘当中,玩家将很难对这个世界和其中的npc产生任何感情,而且很快会在日常周常中感到枯燥和疲惫。手游也会难以利用碎片化的时间在旷野探索。
结论:开放世界中规中矩,国内一般rpg网游<原神<一般rpg,偶有惊喜但并不惊艳,开放但不自由,非常可惜。2/5
其次是也很重要的角色养成系统
这一方面只能用灾难来形容了,角色和武器的养成使用了当下流行,最简单,最无聊的【经验素材+突破素材+自己是素材】的模式,这一模式被熟练运用在贪玩蓝月传奇霸业等几乎所有用来骗点钱的游戏当中,以至于包括我在内的大多数玩家看到这三个强化选项都能被吓出ptsd。至于角色养成的深度也不可谓不平平无奇,玩家只需要调整好手头角色,视频和武器之间词条的最佳状态,剩下的就是想方设法获得让人产生ptsd的素材就行了。其实也可以理解,在快餐化流行的今天,打造复杂的技能书个天赋还有装备词条会提高玩家上手门槛,而且数据平衡也难做。但强化角色的素材需要不厌其烦地刷日常任务和用各种方法获得原石来抽卡。在未来各路攻略也会给出各个角色的最优解,最终玩家只能对着上涨的数据来感受养成角色的满足感。
结论:依旧是中规中矩,最平庸也最无聊最快餐最多人熟悉。2/5
战斗系统
先说一下《原神》受人诟病山寨了《塞尔达:旷野之息》,平心而论,两者无论是画风还是战斗都不可谓不同。但游戏模式本就容易趋同,所以山寨就山寨吧,我们可以批判山寨,认为山寨行为正在剥削中国人的创造力,但这不是谁都在意的事了,本篇测评也不以此为打分依据。
《原神》中以元素为基础逻辑的场景和buff之间的combo让人眼前一亮,并很容易乐在其中,通过切换不同属性的角色来制造combo条件的玩法也弥补了角色构造的快餐化,和朋友联机游戏时更能体会到其中的乐趣,这种优秀的体验在市面上凤毛麟角,运用贴切的元素来战斗或与场景互动也可以达到事半功倍的效果。角色的动作系统发挥了米哈游一贯的优秀水准,无锁定的战斗和翻滚闪躲就足以刺激大多数人了,而且角色可以通过技能互动(以抽得到为前提),让游戏中养成和探索的乐趣大大增加。美中不足的是怪物种类少,而且行为模式单纯,只有在限时消灭的小模式中才会因为等级不足而感到乏力。不停殴打大同小异的生物很容易让人感到审美疲劳。
结论:是《原神》最吸引人的机制,实际上的核心玩法和卖点。4/5
画风画面
经典二次元画风,有人扒文件说游戏实际大小只有2g,其余9g都是语音,如果真是如此,那这游戏太牛了,两g的画质能这么经看,作为一款主要受众是二次元的游戏,这游戏的画面是非常的优秀了,角色和草地,浅滩还会产生互动,我是没有想过能在国产网游中看到这样的细节的。物理系统很出色,角色做的也可。缺点:材质重复,田野山洞和城市的素材都是一样的,很容易让人感到审美疲劳。
结论:我的二次元朋友被圈粉了,我也觉得角色的物理效果不错,画质不算惊艳,但也值得欣赏。3/5
杂项:社交互动,商城氪金
我是氪不起,氪得起也觉得不值,而且也很少在游戏中主动社交,通常是和朋友一起玩。就我朋友的评价说,这款游戏的氪金系统非常友善了,保底机制也很棒,连攒带氪想要获得全部角色也不难。我倒觉得这孩子跟什么风不好非得跟哔哩哔哩和微博,他要跟风买了switch,,,,算了,可能要怪switch没拍着胸脯说自己是二次元吧。消费观不同有什么好说。
玩赛尔达的穷狗可以边玩边喊塞尔达天下第一,然后再花700喊马里奥奥德赛天下第一和动森天下第一,但在手游中,emmmmmmm我更倾向于把手游的抽卡当作一种等同于赌博的机制,科学研究证明了赌博的确会给人带来快感,现在的手游都强制玩家通过等同于赌博的机制作为解锁游戏主要道具的主要途径,这种风气可不好。幸好我不是喜欢抽卡的成员之一。
本来不想把消费观念加入测评,但消费确实是这款游戏重要的体验,而决定这一体验是否优秀的也正是玩家的消费观念,对于我这种玩不惯抽卡手游的人来说,氪十连二十连一百连抽卡就跟笑话一样。但对于抽惯的人,可能甚至会觉得刺激。
好友交互方面,和好友游玩不会改变游戏的本质玩法和体验,起码现在如此,你还有机会向朋友们炫耀自己抽中的五星武器或者嘲讽用五星武器的朋友是个手残。有朋友看了哔哩哔哩的《原神》小游戏的视频想玩,但就实际来看大家更喜欢肝等级赶进度吧。
总结:不予置评,因为价值观影响严重。而且开服时间有限,联机体验不完全。
总体评价 6/10。合格的游戏,无论你是否喜欢,他都值得一玩,而且由其无可取代的特点。
游戏适用人群:二次元。哔哩哔哩游戏区忠实观众。战狼。赌狗。死宅。氪金母猪。日本人。米哈游水军。
游戏不适人群:国产/代理网游PTSD患者。社畜。没有手机的人,没有电脑的人,没有ps4和没有switch的人。三A鉴赏师。ios受害者。显卡很贵的人。鬼泣pvp高手。没有朋友的社恐。体感游戏大师。
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已经到底了