凉宫千代子
TapTap
独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
61
玩过游戏
2
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558小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 89.8 小时
如果你正没事,想在taptap找款值得一玩的游戏,请你看完我这段文字再决定下不下
游戏玩法:接近于Beng3的玩法,但谈不上抄袭
很欣慰的是在隔壁一家独大,无人敢抢这块蛋糕的时候有这么一款游戏站了出来。战双游戏性很强,打击感十分优异,主要玩法是选择心仪的老婆/老公,平A,触发核心被动,甩出超炫特效,轻松割草,解压游戏(这里不适合讲三消,给还没入坑的萌新说这个没用)每个角色玩法都不同,战斗时点右上角暂停就可以看到人物的对于玩法,十分贴心。
画风:十分精致,相当华丽,美术组加鸡腿
人物精致,大腿白嫩。场景多变,十分细腻。发色多样,满足xp。左手老公,右手老婆。满足大多数人胃口。
氪金度:适中
黑卡(相当于宝石,钻石一类的东西)主要获得途径是周常,和绝大多数游戏不同的是,无论能不能完成周常,即使是送死,都能拿到和其他玩家一样数量的黑卡,也就是说,萌新和大佬在任务上拿到的黑卡数量没有分化,一周该是多少黑卡就是多少黑卡,每个人都一样。
游戏的氪金点在于角色,武器和皮肤(划掉)
进游戏创号就能拿到S级构造体(角色)自选卡,游戏正直上升期,没有任何一款S级构造体是弱的,都值得一拿,当然,手速快的可以试试都要/笑。一般而言,池子都是60发保底,而新手池子只要40发就能保底,出什么都不亏,而且每10发都能出A级构造体。
这里敲重点了,现在游戏里没有A级构造体是弱的,都值得一练,游戏没有数值膨胀到A级构造体打不过的副本,甚至绝大多数副本A级构造体都是不可或缺的角色,绝对值得一练,而每10发出A都能算是一个阶段性的大补强。即使是自建号,在完成保底后都能拥有至少2个S。A级角色和S级角色一样可以通过攒碎片达到SSS+,而A级角色每天都有间章可以拿碎片,而且间章难度极低,相当于白给,只要玩一段时间就可以全部A角色SSS+,十分靠谱。目前S角色每一个都相当有用,相较于隔壁而言,保值。
武器池子是自选up,也就是说你想抽什么武器,那个武器池子就可以up,而且只要30发就能保底,亲测爆率不错,本人曾经单抽出6星,10连双黄蛋。
福利:很好,虽然没有直接发巨额黑卡,但是周常已经特别良心,没有任何一款手游敢设置这样没有硬性要求就能拿巨量黑卡的周常任务。此外,运营团队一直在进步,刚出的活动因为一些不足被很多人指责,第三天便进行了大规模修改,并及时补发奖励,做出调整,实是业界良心,为数不多的良心运营了。萌新打不过战区幻痛怎么办?没关系,只要你来了,就给你发和他们打了战区幻痛的人一样数量的黑卡。
活动:难度偏低,没有分化玩家层次的关卡
常规打关卡拿代币换东西的模式,值得一提的是,兑换带来的收益相当大,提升非常大,都是实打实的提升,肉眼可见,而且门槛低
角色可以装备武器,意识
意识是类似于圣痕,礼装的东西。意识全靠意识本,或兑换出来,而意识本难度简单,六星掉率良心,即使你是非洲人也可以通过8局必出六星意识而短时间获得大量六星意识。氪金无法获得六星意识。
关于体力问题,战双这游戏不像别的,战双的体力收益非常大,有体力就什么都有了,而普遍反应体力不够只是因为想干的事情太多,不够他们的需求罢了。每天都有白送的两瓶血清(60体力药),而一天下来,也能有3管左右的体力,这些体力打间章,刷几次材料本是完全足够的。算下来早上打一次,晚上打一次,每天花的时间不超过10分钟,适合时间紧凑的用户,而肝帝也可以通过别的玩法追求更肝的玩法,节奏多样。
看着大家都是写感受,写给策划看的,我想写点干货给萌新看,毕竟新鲜血液还是不可或缺的一环,总归要有人承担这个责任的,这个角色就交给我当吧。
玩过
算是炉石转的吧,国际服也没玩过,到现在B2,平时也就随便水个几局的那种..氪了两个预组(为了龙妹和桃乐丝)。
先说说感觉吧,虽然没有玩过国际服,但是玩过秘境对决,一开始印象是很差的..极差的打击感,生硬的卡框框,也没有炉石做的有美感,好在那50几包卡把我留下来了。一开始我和很多炉石玩家的思路一样,永远不进无限,因为卡组繁多,但是后来因为大佬们的各种威逼利诱把我拖进了无限....然而我发现无限环境其实很简单...每个卡组第一张出什么牌基本就知道他是什么套路了,慢慢的也知道先后手怎么留牌了。玩到现在,一个月,4套牌,一套没做完的送葬死,一套快龙,一套随从法,一套超越法,先前,我认为快攻真的很强,也很好玩,龙妹冲脸爽到爆炸好嘛。。但是在我对冲分逐渐失去兴趣了的时候,我选择降速,我发现,卡组速度慢下来了选择就会变得很多。就拿超越法举例吧,我发现当我节奏慢下来的时候,我经常能做出一些意料之外的操作,然后把自己惊艳到了..甚至连开两门靠着两头猫头鹰斩杀...其实算费用很有意思,找牌的随机性也很强,算是很好玩啦,而且本身就是炉石的爆牌贼玩家,一张张过牌的感觉爽到飞起~每套牌都有一个核心的获胜思路,很多人只是不断的在抄卡组,没有试图去理解,其实单一个留牌角度上就有挺大讲究。我现在也算是在不断进步吧,有时当我打完一套之后发现,其实有更优解的时候,我总会拍拍脑袋:真没算到,菜了菜了。其实对于炉石来说,影之诗更有种刀尖上舔血的感觉,在很多对局中,很多情况对面差一张卡就能斩杀,而你必须得防。是贪呢还是不贪呢?这便是双方的心理博弈,这种心跳的感觉比炉石来的更为激烈与频繁。
给5分好评吧!福利还是相当不错的!希望sv越做越好!
已经到底了