🪢策略深度:
基本为0吧,表面上看上去一大堆操作功能数据,实际上有用的少之又少,主打一个快速度过一年好把数值叠起来。
唯一有亮点的是稳定这一条,起码做到了有作用。
作为一款带武将体系大战略游戏,说直白点三国志类型的战略游戏,游戏体验无非一统天下,收集武将这些,一统天下没什么好说的,难度和另一款叫汉末霸业的垃圾棋逢对手,但是收集武将这一块,和汉末霸业一样,搞出来茫茫多垃圾人来污染内阁,你看看隔壁三国志,没人也别搞一堆垃圾人污染玩家视野吧?教学养成倒是一个亮点,但是整体操作繁琐,可能是局限于手机。
总的来说,这游戏不错,大框已经有了,是有机会做成好游戏的,希望别老想着那些文化传承古董养成的破烂玩应,多找几个好数值策划,把内容做起来,贤士也别搞那么多垃圾恶心玩家。
已经很久没打开了,属实没有吸引第二次开图的点,一想到进去就是三倍速运行,疯狂点政策,就很难想玩下去。
说点狠的,你游戏性都不如皇帝计划2,整那老些花里胡哨的,不如做通一条线。 做数值很难,你得想明白这里为什么要加稳定,要加贤明,如果你只是为了加一个消耗性数值的话,那不如不加。
六军就更搞笑了,哥们我半个天下,四面八方都是敌人你给我六只军队?哥们闹呢?
就你是为了还原历史,那么我麻烦你再看一遍“《周礼·夏官·序官》:“凡制军,万有二千五百人为军。王六军,大国三军,次国二军,小国一军。”《左传·襄公十四年》:“ 周 为六军,诸侯之大者,三军可也。”。
明白吗,王有六军,大国三军,现在是个诸侯能开六军,然后还有个六军的量级,那这六军到底哪个才是六军?六只军队?六军量级??