蒂奇
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新游先锋
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成就党
96
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3
购买游戏
657小时
游戏时长
17
游戏成就

技能如何搭配 1、正常我们玩一个阵容首先要考虑我们的需求 例如法剑,就追求主将的技能爆发伤害,所以整个阵容都是围绕着辅助他而搭配的。 例如反击枪,我们追求的是他全员能抗能打的打地能力,所以各种技能围绕着他们的被动增伤,反击触发,全员减伤来搭配技能。 也有那种能走很多玩法的阵容例如,勇武剑魏兰主的那套,他可以走主将连击追击流,也可以走主动技能爆发流,也可以走主将怒气爆发流。 还有其他的阵容也会有更好的搭配,并没有所谓的最优解,大家自己开发各种套路才是最大的乐趣,一味地抄作业,只会让你们失去乐趣,所以我所有的阵容都没有给你们弄一个固定的框架让你们抄,搭配技能并没有想象中的那么难。 2、我们也可以换个角度组阵容。(根据技能来选阵容,适合1000-5000档玩家) 根据技能来玩,有什么特别好的技能,而且自己金将2=1,那么可以用紫将对应风格兵种的来补全,然后根据技能去决定谁做主将之类的进行搭配。 3、自己开发新的阵容来搭配手头上富裕的技能。 登峰测试我在扛把子呆着学习,毕竟我登峰测试第一次玩,然后看到了很多大佬自己搭配的阵容和技能,因为很多阵容他们的技能需求是冲突的,例如法剑和状态弓女帝弓他们都可以带乱世枭雄,他们都需要军神赠礼,胜利的代价之类的技能,但是只能组一套,剩下的难道扔那吗?不他们自己组的另类搭配的女帝弓,实战效果也是很强,伤害爆炸,我在军演借过,体会过,并不比所谓的完美搭配差多少。 最后说说这个游戏的几个对氪金玩家比较重要的点吧 (还是只适用于这测测试公测是否有改动不敢保证) 1、 抽卡方面,所有强力阵容,基本锁核心将,基本9个648才能出第一个。 2、 特殊兵种方面,这测我用了弓兵,弓兵3级兵不如普通弓兵3级兵好用,因为他们兵种生命值低,其他兵种强度可以参考,如果生命值低于3级正常兵种,那么可以考虑等4级特殊再换了。 3、 每天的稀有蛮族都要打满5个,打自己能力范围内最高的。(关系到自己科技提升速度和发展方略的等级,很重要!) 4、 大家和开荒一定要注意兵种克制,这个游戏如果你被克,有可能被2-3个0氪下克上给你干死。 5、 前期开荒氪金玩家和普通玩家的点不一样,因为英雄强度不同,氪金玩家可以适当提前。 6、 关于打架,野战的时候爆发类阵容可以适当放慢一点,等队友或者自己的枪兵接战顶住了再去拉扯打伤害,因为比较脆,枪兵类最好不要怂,你怂了,队友就灭了。 7、 体力回复相较之前几测加快了,开服48小时的开荒时间更加的重要了,还有首开8级地的时间也在一次次被刷新,希望大家加油~ 最后 乱世丶 至尊收人~欢迎公测大家一起玩~

唉,挺好的游戏,不论玩法还是画质都非常不错,但氪度我真的无力了,让人咋舌,本身作为中氪玩家,并不反感氪金,但这游戏氪度太大了,也是在游戏里遇到许多平民玩家退坑。确实,从氪金角度看,游戏对平民真的太不友好了,很多东西逼着你不得不氪,就像英雄,你不氪就别想有好英雄,但没有好英雄游戏根本没法玩,讽刺的是官方出了好多攻略,却基本上都和阵容挂钩,又或是离不开好的阵容,但好阵容就要有好英雄,对平民玩家和微氪来说这能叫攻略?一发五连抽接近100元现金你敢信?就算帝国币能通过活动获得,但官方你真的没点数?你能肝2发5抽就算肝帝了,想获得好英雄不可能的,虽说中氪及以上(万元党)确实能玩,但这种即时策略游戏本身需要的玩家就多,如果再一味的追求氪度那么估计游戏离凉也不远了,毕竟有钱人也不是冤大头,没人玩的战争游戏不会有人愿意投入大量资金自娱自乐。其实现在游戏里很多氪金东西都是可以做调整的,比如限时折扣里的补给完全可以出一个用帝国币购买的,哪怕给的补给没有用宝石买的多也好吧,为什么必须用宝石呢,月卡可以出个帝国币购买的,就算给的返利少也不会让人觉得必须氪金,图个心理安慰也会吸引大量肝帝来玩啊,还有就是势力宝藏(等同其他游戏战令手册),说实话,只有一个价—128元,一个将、一个马和一堆乱七八糟的资源,不知道劝退了多少微氪和平民玩家,这还是福利呢,正常情况下一发五连抽接近100元,爆率还极低,好的英雄没个百抽出不来,只能保底,何必呢,个人非常喜欢这款游戏,但不得不说,“现在”确实是氪金无敌,而且巨氪无比,以后要还是这样,出来必凉,真心不希望这游戏出来就没。 曾于数次测试的迷雾中抛出这块石头,期待能得到一声回响,但真的可惜结果总是官方为眼前的一点利益所折腰,又或是觉得这算不得什么大问题,到底还是被自己的高薪收入蒙住双眼,竟以为这世界全是有钱人,确殊不知广大的平民玩家才是游戏帝国最坚实的基础,1亿人哪怕1块钱汇聚也是巨资,1个人哪怕10万也不过还是巨资😿但1亿却是10万的千倍,希望官方能认识到群众的力量,莫将游戏推向了深渊,却还幻想着它会走向高阁,嗯~又或许是我错了,你们其实本就想让这游戏走入深渊,那真的是我庸人自扰了呢

庆余年同样是-款大ip改编的手游,诚然,作为电视剧来讲,它是成功的,但是作为一款游戏来讲,我个人认为是尴尬的首先是游戏剧情与玩法的协调,庆余年采用的游戏玩法和天刀,剑三等一系列传统武侠的mmo是相似的,但是相较于传统的武侠剧情来讲,庆余年本身的剧情充满了想象力和创造力,作为一部剧作来讲是好的,但是作为一款游戏的剧情来讲,mmo本身的游戏玩法就不支持大量的剧情输入,尤其是在没有看过原作的玩家看来,游戏当中的各种剧情就是很怪,尤其是看到身着一身漂亮的传统武侠衣物,身背着一把awm的时候,串味的感觉呼之欲出,这是让人有些难以接受的,但是与此同时游戏本身剧情的完善程度还是比较高的,至少相较于延禧攻略的小魔改来讲,还是处在让原.著党比较好接受的程度.其次是游戏本身的玩法内容太过一般,游戏本身的玩法内容,如果说的稍微过分--点,就是天刀本身的玩法换上了庆余年的剧情而已,游戏当中的各种如战斗机制,角色机制,抽伙伴的机制,装备养成机制,和大部分的mmo手游如出一辙,再加上游戏当中又有着非常让人熟悉的例如安全区域,非安全区的划分,各种boss副本组队--样不落,只能说从淹没成本的角度考虑,如果玩家已经体验过类似的游戏,那么势必很难在这款游戏_上再投入更多的时间和金钱去培养一个账号特别是游戏本身的养成机制来讲,角色身上足足12个装备格子,每个装备有7个符文,6个属性,单就这一方面来讲,就有500多项培养内容,再加上游戏当中又有着抽取同伴,培养同伴的机制,首先这个机制本身无可厚非,同类型的游戏当中都有,但是管中窥豹,就这些内容想养到满配就足以让你的钱包大幅缩水,再加上游戏中的装备基本上也是要更替的,就即便所有属性都可继承,装备的迭代抽取也是一笔大开销,更别提游戏本身的抽卡机制首先爆率低,其次开出来的金光不是同伴而是角色碎片,而同伴本身最大的作用也仅仅是给玩家.增加战斗力,而并非增添游戏玩法,直接就可等同装备再加上游戏的战斗内容也是非常无聊的站桩输出,就我个人的副本体验来看,基本上路人组队和好友组队都没有固定的例如拉怪顺序,战斗技巧,队友与队友之间没有任何配合协调,也没有任何的职业划分,职业定位,就是看谁战斗力高,高战几乎可以碾压--切,自然难以体验副本乐趣,同时由于游戏当中养成是非,常昂贵的,那么就更别提一些非常经典的沙城爆装备的内容,几乎是见不到
已经到底了