庆余年同样是-款大ip改编的手游,诚然,作为电视剧来讲,它是成功的,但是作为一款游戏来讲,我个人认为是尴尬的首先是游戏剧情与玩法的协调,庆余年采用的游戏玩法和天刀,剑三等一系列传统武侠的mmo是相似的,但是相较于传统的武侠剧情来讲,庆余年本身的剧情充满了想象力和创造力,作为一部剧作来讲是好的,但是作为一款游戏的剧情来讲,mmo本身的游戏玩法就不支持大量的剧情输入,尤其是在没有看过原作的玩家看来,游戏当中的各种剧情就是很怪,尤其是看到身着一身漂亮的传统武侠衣物,身背着一把awm的时候,串味的感觉呼之欲出,这是让人有些难以接受的,但是与此同时游戏本身剧情的完善程度还是比较高的,至少相较于延禧攻略的小魔改来讲,还是处在让原.著党比较好接受的程度.其次是游戏本身的玩法内容太过一般,游戏本身的玩法内容,如果说的稍微过分--点,就是天刀本身的玩法换上了庆余年的剧情而已,游戏当中的各种如战斗机制,角色机制,抽伙伴的机制,装备养成机制,和大部分的mmo手游如出一辙,再加上游戏当中又有着非常让人熟悉的例如安全区域,非安全区的划分,各种boss副本组队--样不落,只能说从淹没成本的角度考虑,如果玩家已经体验过类似的游戏,那么势必很难在这款游戏_上再投入更多的时间和金钱去培养一个账号特别是游戏本身的养成机制来讲,角色身上足足12个装备格子,每个装备有7个符文,6个属性,单就这一方面来讲,就有500多项培养内容,再加上游戏当中又有着抽取同伴,培养同伴的机制,首先这个机制本身无可厚非,同类型的游戏当中都有,但是管中窥豹,就这些内容想养到满配就足以让你的钱包大幅缩水,再加上游戏中的装备基本上也是要更替的,就即便所有属性都可继承,装备的迭代抽取也是一笔大开销,更别提游戏本身的抽卡机制首先爆率低,其次开出来的金光不是同伴而是角色碎片,而同伴本身最大的作用也仅仅是给玩家.增加战斗力,而并非增添游戏玩法,直接就可等同装备再加上游戏的战斗内容也是非常无聊的站桩输出,就我个人的副本体验来看,基本上路人组队和好友组队都没有固定的例如拉怪顺序,战斗技巧,队友与队友之间没有任何配合协调,也没有任何的职业划分,职业定位,就是看谁战斗力高,高战几乎可以碾压--切,自然难以体验副本乐趣,同时由于游戏当中养成是非,常昂贵的,那么就更别提一些非常经典的沙城爆装备的内容,几乎是见不到