好,当时四测的时候锐评了一下,现在来评价一下开服以后怎么样了。
依然是在PC上玩的所以对画质和优化什么的不做评价,但据说手机优化蛮不错的,有好多十几年前的手机也能玩。
美术一如既往没什么问题,很不错,至少在二游里算是高技术力了。骗氪皮肤不再是脱件外套了,而是全新设计,品味一般,但心意到了。
音乐一如既往的普通,这个直接过。
主线剧情终于补完了,依然略显平淡,但是全程配音并且有大段动画,这就不批评了,算是合格了。
关于养成减负,嗯,做到了,但不多,ssr角色需要的养成资源并没有减少,但是sr角色每个键的核心要求减少了两个,介于多数玩家现阶段只有一个ssr,这个减负还是很能缓解前期压力的。
那么有没有出现额外的核心获取方法呢?有的,很贴心地喂你安排了氪金的核心套餐。足可以弥补前期氪金大佬们对ssr养成需求的一半!原来氪金也没法全养,那我就放心了。
其他养成内容我为什么不评价呢?因为像是零件精调从原来显示20个等级变成现在显示百分比这样的改动,就像是保密发货但是贴身包裹的娃娃的包装一样,让人属实没有惊喜感,反而十分的尴尬。
然后是关卡减负,之前从第四章开始部分关卡内出现的箱子,全部删掉了。这样的话,就大大减少了玩家为了30钻再次游玩已经玩过的关卡的次数,变相提高了玩家体验,非常贴心。
接着是休息室,改了蛮多的,丝袜质感很不错,所有角色的动作都有了各自的特点,并且从一套动作变成了两套,但是塞布丽娜因为过于勤奋在宿舍看书而被指挥官穿小鞋。
再说下角色平衡,这次全面削减了所有aoe角色,塞布丽娜甚至五个技能全砍一刀,只有普攻没砍。这样的平衡是否用力过猛呢?用了一下以后发现其实还是原来的味道,只不过砍掉的机制放进了云图强固里。原来如此,让平民享受平衡,让氪佬享受机制,真是天才般的平衡手法,不得不让我想起了某款二字白屏启动手游。
讲了这么多,终于到了抽卡部分了,这次送的抽数可谓是非常之多啊,算上游戏外的活动,打完第一章就可以拿到40抽普抽券,抽完新手池了,巨大进步,点名表扬。然后是第一次打成260抽普池后可以获得一次自选,虽然不是很想评价,但是比没有强。
其它的就是钻石获取了,毕竟up池的抽取才是重点。
直接给结论,不可再生钻石全加起来差不多两个保底,这是算上考核活动的。每日任务只有60钻,pvp都是好人,每天能拿30,但是要30级才开。
0氪玩家没有活动的情况下,如果你已经开荒资源拿的差不多了,每月大概能凑到20抽,先不说暂时没有活动,而且按照这个尿性,活动给的应该也不会多。这里又要点名一款二字白屏启动游戏。
最后是角色剧情部分,为什么放最后呢?因为我想,既然都来玩追放了,那么这块内容应该是最不关注的了,毕竟受不了的已经全都切割了,放最后方便大家直接退出去。
首先是关于之前心智勘探和角色日志里爆雷的支线剧情,嗯,目前能看的全改了,包括酒局,包括假扮男友,都改了。对了现在看角色日志和往事再也没有钻石了,包括美玲的,毕竟已经都把艾莫斯号小金库掏出来开服给你们做活动了,不要不珍惜。
黛烟的日志游戏内暂时看不了,真是不幸中的万幸啊,不然又有人要破防了,这些解包大神和分析专家可真是可恶啊,不给人多一点美好的回忆,日志嘎嘎截图,什么信物啊一顿分析,我都不信的。毕竟黛烟只是要和大家在平安夜和圣诞节好好道别,才能回到指挥官的,哦没上车啊,那算了。