这几天玩下来,真就应了测试的时候我们群里在一起吹逼说的话,这游戏就是把二次元骗进来杀,百分之七十的二次元用户都是轻度休闲玩家,这游戏竞技性太高了,二次元进去完全就是给别人当薯条被人当人机杀,单说我自己的体验,我个人玩游戏比较杂基本什么都玩,上到什么吹的硬核的战术小队,塔科夫,下到轻度竞技爽游的cod,市面上的射击游戏我基本体验有个6成左右,我体验只能说还行有爆杀局,也有被人爆杀局。目前游戏竞技性是够了,至于想留住二次元玩家我看难,建模再好有什么用,玩游戏当然要赢才爽,谁被一直杀会感觉到爽啊。其实感觉你们可以学csol搞大逃杀那种pve模式,又可以推进剧情,甚至想留住玩家日常活跃度可以一套pve专属的装备养成系统,再把角色细化分成输出 治疗 肉盾直接当rpg游戏玩,对可以搞成全境封锁和命运2那种网游刷子游戏,pve可以产出枪械,附带pve专属特效和技能,但前提是不能带入pvp,pvp你可以把这枪当皮肤,但不能带入属性,这样大概才能留住二次元玩家,现在就是个纯竞技游戏,和二游主打的休闲不占半毛钱关系