老司姬安托涅瓦
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万花丛中过
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游戏时长 27.0 小时
前两天在B站上填写了问卷,有幸参与测试,趁维护来发表一些看法及建议:
1.给l2d五星,作为一款舔老婆为核心竞争力的游戏,这方面的完成度堪称完美,但出于目前没有实装cv所以一星暂留;
2.剧情上算得上是充实有趣,但玩法略显单调,且在以射击为攻击方式的情况下设计了技能键,是指望玩家在按住射击和移动的同时用第三只手来控制技能释放?这一点很难理解;
3.官方对于游戏前期的平衡还是有些问题存在:
a.材料关卡难度略高亦或说是因为关卡冗长,正常游戏进程的玩家打一次同级狗粮本要刷个3分钟朝上,所得材料还不算多,不排除部分兔子玩家的情况下,相信大部分玩家不会愿意花费多余的时间在此之上;
b.但问题又在于,没有材料角色的战力就抬不起来,主线一样会卡,测试服发放了不少氪金,所以玩家体验尚可,但正式服时显然不能指望人人都重氪取轻,这同时又可以反映出前期关卡难度与玩家战力进度不成比;
c.战力升级相关,人物及装备的狗粮在获取慢的同时(上一条论及),游戏内升级或进阶等又需要巨额的代币,这种入不敷出放在任何一个游戏的前期都是很拖节奏的点,新手玩家的资源还未积累起来,就已经全砸在了还不算是更高阶段的前期强化上,强化相关的代价及代币获取率之间失衡严重(更别说这游戏需要角色装备两方面强化)
当然游戏本身还是相当出色,各类养成和经营相关子系统还是相当的有特色,堪为游戏的一核,也是比较吸引玩家群体的点,本次测试内游戏的完成度已经相当高,虽然目前只是短暂的体验了一天,可以感受到这款游戏有在现今的手游环境内生存的实力和占高的潜力,期待正式服。
(深夜码字不易,有论点异同欢迎讨论)
玩过
游戏时长 1728 小时
开服老咸鱼的一点牢骚话:
崩³从开服也玩了两年了,作为长期活跃玩家,花的钱虽然不多,但皮肤一个也没拉下,也算是个中度氪金玩家。崩³从盛名一时到现在靠水军刷评分(别急着杠,近7日评分和总评分的差距摆在那,而且不单是这一两天的情况了),经历了很多,我不愿坐看喜欢的游戏这么高起低出,奈何毫无办法,只有重置一番评论发泄下情绪。
崩³从开服至今经历过不少事件,但风评从未像这次这样急转直下的:好好的二周年庆典,变成了沙雕活动集合,除去材料和水晶诱惑力,活动形式毫无意义和趣味可言,在此基础上还有着恶心人的各个大小排行榜,以及与之完全不匹配的奖励(科技党的问题官方也被诟病极深);
二周年活动给人一种江郎才尽的感觉,本来崩³在一众手游中表现的脱俗出众,如今却也泯然众人。游戏更新内容变得只一味的推出新角色新装备,一轮吸金过后,马上暗改明调,再放出“新内容”…如此以往,殊不知玩家的热情早已消磨殆尽;曾经的老玩家有情怀支撑,萌新初来乍到有着新鲜热度可能不会轻易被“劝退”,但情怀终究会消散,热度会逐渐冷却,失去了玩家基础,再优质的游戏也会“崩坏”。
现在是10月4号的4:00,游戏内刚刚转入了第二天,也是这次二周年的第二个节点,看着庆典活动第一期排行倒计时结束,内心感慨良多。因为这一次的活动,我第一次对这个游戏产生了“厌倦”,甚至在看见软件图标的时候会有种难言的抵触感(参考考试前的情绪),会产生汽油的想法也让我很难受,毕竟之前那么多波汽油潮都挺过来了,这次是真的对游戏运营失望了,挂了两年的五星评价需要改改了,但需要改的不只是评价而已,补偿道歉可能拖得过一时,但长远的未来不可能靠几封补偿邮件就能开创,真希望官方也能明白……
狠心的给了一星的评价,这不是为了黑游戏,是想见到一个更优质的崩³,希望诸位能早日战胜“崩坏”,晚安~
18/10/4 4:48笔落