TERieo
TapTap
买过即玩过
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编辑部替补
128
玩过游戏
5
购买游戏
34小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
10个月前留下的评论,
从开服到今天,也能有个定论了。
如星数,没啥可说的,
大家玩过都知道啥样,
情怀,热饭,没佐料。
食之无味,弃之可惜。
后悔投进去的1000,虽不能说打了水漂。
但看现在的情况,也差不多了。
bug多,各种各样,都说不完的。
跑图多,各种各样,都说不完的。
剧情水,各种各样,这个说的完的。
因为就几句话。举个例子
“老王来了”
“老王死了”
就这样,小学作文都不这样。
我们看过原作的,一般都跳过。
但我偶然停下来看了几次(没想到吧)
我也没想到,我居然真的停下来看了。
支线和公共任务没剧情的。
PVP我是没脾气的
充钱比我多,运气比我好
我自然是打不过的,
没毛病。
充钱没我多,运气比我好的,
我也打不过。
没毛病。
充钱没我多,
运气没我好的,我也可能打不过。
没毛病。
当然,主要问题不在PVP上。
PVP只是个次要问题。
主要问题总是伴随着次要问题。
这次的问题,大了点,多了点。
再见了,炮姐,小黄书,阿嘿天使,
大姐头,土御门。
再见了,黑子,百合子,御坂妹,
雅妮丝,莎夏。
我一个学生,尽力了,抽不出你们。
抽不出就算了,还能肝
但现在,我甚至都没有肝的动力了。
不仅因为时间少,不仅因为玩不下去,
我喜欢赌,喜欢看运气,但也有底线
全都看运气,那还是算了吧
看来,我当不起真爱粉。
唉,说不出话来
玩过
游戏时长 5 分钟
一星是高亮
希望大家以一个游戏的标准去看这个游戏
而不是因为故事和玩完后的情怀给高分
它首先是一个游戏,而taptap也不是起点
就游戏来说,两星合适,三星略高
并且希望回复我的同学能尽量看完我的评论
游戏哪里好你就说出来,哪里不好也说出来
这并不难。
“以一个游戏的标准”。我实在是看不出哪里有“劝别人不给高分”的意思
评论区里,打五星的,我觉得有些迷
这句话无意冒犯,只是因为有实际游戏体验评价的,几乎完全不包括五星评价。
ps:大家很多都回复了我。没直接骂,这是一件好事。
很多人几乎都有反问我游戏的定义。这本来就是一个仁者见仁的问题,对。即使意识流的它也算游戏。他给你带来了快乐。你给它五星。这没错。所以我一直在说我从没有强迫啥。评价是个人意愿。
说到日式avg的定义,如果大家把它归类于AVG的话。
clannad就是日式AVG
那我更得给它差评了。
点击下星星给你三句看的真的算AVG。?
这样一个故事和游戏模式
我真是不知道开发商咋想的。。
我看不出有哪里用心的地方。
对比同类或者非同类游戏
比起avg,他不行。对此其他游戏。。
压根不能比。。。
我实在不知道为何给它好评
评论我的也几乎是一边倒的意识流。。。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉
回复我的同学,我不知道这游戏的故事让你想起了什么
我也不想知道,既然你不能用平常语气和我讨论
那就请不要回复我,没什么意义。
还有,请注意,我说的是“以一个游戏的标准”
如果你认为这种“一分钟三句话”的“小说游戏”是你的菜
就请无视我的评论,你给你的分,我给我的分
虽然我个人认为看本好的小说更实在。
当然,真正觉得这故事好的同学也可以和我说说你喜欢这故事的地方,我乐意看到认真和我讨论的同学
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看了评论,再看看其他游戏的评分,顿时觉得以游戏为主题的taptap慢慢变了。同样是游戏。但评价的标准就不一样,说实话,这游戏从游戏系统设计到游戏要素构成,跟某些5,6星的游戏都不能比,但是却有远超那些游戏的评分。低评价的游戏,总有一些不如人意的地方,所以给它低分。但是不可忽视的一点
就是,它们都是制作者费心费力的产物。
而这游戏,仅仅只是因为剧情我就要给它高分?
这样就给了高分才是绝对的吧?
而且剧情真的好?
你给我说说好在哪儿?
代入感?情怀?勾人回忆?
有人能具体谈谈么?
还是说仅仅是因为想说说自己那“伤感”的过去?
MD好扯
某些人的“只要是有情怀,剧情温暖人心,正能量,谁管这游戏其他的,给五星。”
那么其他游戏你不是都只有给五星了?
因为它总有你能喜欢的,哪怕只是一点
这就是为啥bgm也成了有些人打五星的原因
而对于其他游戏,可就没有这样的待遇了
而且评论还是没有静下心来跟我实际得讨论游戏的优点和缺点