游戏捏脸系统:
日厂游戏,捏脸系统自不必多说,从未令人失望!我就是要捏一个二次元战场白毛双马尾!这一作还支持捏脸预设存成捏脸代码共享,而且第三章打完獓因后可以在天柱派找左慈随时更改捏脸数据,不说了快把你的捏脸代码端上来罢!
游戏流程设计和难度曲线:
游戏虽然偏魂类但游玩流程是个非常线性化的设计,按照剧情推动章节,每个章节不同的地图,每张地图都是独立的个体。这个应该跟仁王差不多?我仁王只玩过一点不是很懂。难度前期有点劝退,特别是打张梁的阶段,但是过了前两三章之后等主角自身能力、装备上来的时候,再加上玩家对游戏操作机制已经有了一定的熟悉,推图就会越来越简单,打怪打boss跟砍瓜切菜一样。
游戏战斗操作机制:
这一作的操作机制跟仁王相比真的是简化了太多太多了,取消了上中下段战斗设计,而且体力无限,使用的是架势条系统。玩家战斗基本就是平a、重攻击、气势攻击、化解。重点是化解,看上去倒是挺有只狼的“识破”的感觉。不得不说化解动作是真的帅啊,玩起来也很爽,而且这一作化解收益超级高,化解成功降自己架势槽涨敌方架势槽,化解成功敌方的红光招式还能上去平a几下,对面架势涨的贼快(祭出我无敌的古锭刀!!)。相比之下还有化解转击感觉收益就没那么高(个人拙见,反正我玩的全程没怎么用)。多化解成功敌方的红光招式,对面架势条差不多也满了,直接处决(绝脉攻击),打boss的话处决几次基本就过了。不得不说这一套打法在一周目真是太通用了,只要练好化解,其他什么加点、装备、奇术不用怎么研究也能打一周目。