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成就党
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新游先锋
1444
玩过游戏
24
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
游戏时长 5.5 小时
看到作者一直在表达自己的想法,一直在强调自己的游戏并不难,心里也是颇有感触。
最开始玩的那一段时间真心觉得这游戏是真TM难,难得我想删游戏,但游戏的一些其他方面使我没舍得下手,比如流畅度,比如很洗脑的主角的脚步声(我特别喜欢主角的脚步声)不得不说,这游戏玩着是真的流畅,动作也不僵硬,这点上可以说是完胜鹅厂和猪厂的某些游戏。有人吐槽过人物的建模太粗糙。我觉得,一款硬核的动作游戏,人物建模好看当然好,但我们毕竟不是为了建模来玩这款游戏,流畅自然的打击动作弥补了游戏在建模上的不足,我认为我们玩家也不必再建模上对作者过分要求。
后来我又打开了这款游戏,开启了受苦之旅。熟能生巧,在一遍遍的被虐后逐渐掌握了一些技巧,现在已经能轻松应对一图的骷髅兵,这才明白为什么作者会说这游戏并不难,现在,我也要说,这游戏,真不难。我们一直死是因为没有搞懂怪物的攻击机制和应对方案。举例子,一图的大剑骷髅要多用闪避应付,因为它的攻击慢,起手动作明显,给我们留出了足够的闪避反应时间 ,但双剑骷髅最好是防守反击,因为它的攻击太快且有前冲效果 ,最好防御后等其出现攻击后摇在反击。所以,当我们明白了机制后,这游戏并不难(ー_ー)!!
由于我一直在打一图的骷髅升级,暂时也提不出其他的更深入的见解,还请各位原谅
最后,我知道作者很关注玩家的意见,我在此提出一些小建议。
1 希望作者优化一下锁定目标的优先级方案,比如,我先锁定的巨剑骷髅,然而我拉到了巨剑骷髅和双剑骷髅两只怪物的仇恨,但是,巨剑骷髅走的没有双剑骷髅快,因而造成的后果是巨剑骷髅在后,双剑骷髅在前💀,我解除锁定,再次点击时,锁定的怪物还是巨剑骷髅,这样我就要重新走位使巨剑骷髅在双剑骷髅的前面,打起来很麻烦(Ծ‸Ծ我是不是太啰嗦了,你能看懂吗?)
2 我希望作者能加一个一键使视角转到主角面前的按钮,这样我在跑路的时候更方便,目前来说,画面的转动的太慢,且比较滑,经常一不小心就转过了。
当然啦o(≧v≦)o,不改也没啥关系,对正常的游玩体验影响不大。
加油吧(ง •̀_•́)ง作者大大,很喜欢你的作品,支持你呦(灬ơ₃ơ)ノ〜♡