1、游戏的核心玩法是卡牌战斗,左右手模拟角色攻防,所以持有的牌组不同,使用时会切换角色的攻防状态。这个玩法比较独特,但左右手消耗的资源是一样的,其实和普通卡牌游戏没有区别。
2、不同的角色有不同的职业技能,这些技能搭配合理的卡牌可以衍生出不同的Build玩法,每次死亡回来之后可以尝试不同的技能组合。
3、随机的装备系统进一步为战斗添加了更多变数,进一步提高了策略性,可以由此衍生出更多玩法。不过目前的装备数量感觉有点少。
4、游戏还需要对各个系统的平衡性进行更多调整,包括角色数值,敌人数值,卡牌数值,地图资源,死亡后永久增强要素等,提高RL反复挑战的动力。
现在特别期待下一个职业会怎么设计。