朽年酱.
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独家记忆
195
玩过游戏
10
购买游戏
4小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
今年我个人认为最棒的格斗游戏了!
给四星是因为怕它骄傲(偷笑)
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①首先,刚进游戏,ui还算简洁,也不知道是不是还在测试阶段的原因,所以就没有那么多花里胡哨的东西,游戏上手难度不高,即使是像我这种手残党也玩的有滋有味,个人感觉有点像任天堂全明星大乱斗,或许就是有那么一点借鉴的意味,但是在移动端上,打击感画面感堪称一流,毕竟某格斗游戏还在卡牌阶段
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②作为一款格斗游戏,人物平衡是非常非常重要的因素,个人认为,在人物平衡上,还没有做的很好,比如赛维这种对于打单挑非常非常有优势,白雪相对来说就有点吃亏,大魔术师这种就对于大乱斗有很好的优势,各有所长,但是我觉得还是要以各种模式下的平衡才能更好的提现这款游戏的竞技性,当然还在篝火测试,以后慢慢微调平衡性应该就有很大提升,另外一点就是,我觉得游戏可以增强对于连招的提现,让技能与技能之间的衔接更好些,方便玩家操作也可以辅助连招使出。
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③当然这款游戏打击感十分十分的棒!几乎是拳拳到肉的那种感觉,玩了几天下来,给我唯一的印象就是很爽!游戏模式对于现在碎片化时间来说也十分合适,等公交来一局,地铁上来一局,饭局前来一局,时间短节奏也很快,就很爽!
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总之,喜欢格斗类的玩家一定一定不能错过!!
玩过
这款游戏,可以说是我见过所有移植骑砍最成功的游戏了,难以想象在36mb的安装包里涵盖了一个宏大的地图和任务线,各种各样的国家和地域齐全,游戏玩法多样,对于骑砍玩家怀旧再好不过了
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①先来说说游戏的剧情,你是一名流浪的骑士,在一片新的大陆开启自己的传奇。游戏开头剧情十分简单,你在船上救下了一个可爱的女奴隶然后作为你的随从开始冒险
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②玩法就是骑砍玩家最熟悉不过了,城堡村庄土匪土匪窝,游荡的骑士。而你要白手起家,从无名小辈到骑士到领主到国王,游戏有声望系统,当达到一定声望的时候就可以晋升自己的身份,同样RPG的元素也有在游戏提现,你可以在城里的铁匠提高自己的防御攻击能力,在教头那里提高类似统领的能力方便统领更多的军队,在中期成为骑士,也可以通过驯马师驯马提高马匹属性,一切骑砍的元素都在这里
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③扣掉一星的原因是因为,游戏过于古老,很多机制很不成熟,第一游戏没有装备系统,但是很福利的是可以更换随从的服饰,比如咱这些高质量人类喜欢看的某种装扮,但是没有装备系统意味着只能靠单纯点提高属性这就显得枯燥无味,还有一星扣掉的原因就是游戏的机制十分十分的奇怪,比如进攻一个村庄的守军只有十几个,但是全部都是高级具装步兵,就很离谱,对于前期玩家手底下的一级兵种,简直就是一打十的存在,加上前期带兵能力不足,这就让游戏难度大幅度上升,而在后期,在游戏中可以学习一种技能叫做定点弩弓,攻城的时候直接跑过去放三个在对面城墙前,就可以完美击破对面防御,简直无解。这就导致前期难的要死,后期无聊透顶的毛病,加上地图不算太大,即使是四种地域也会很无聊
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④最后讲一讲一些小细节,比如在领主与领主直接有亲密值系统,通过送礼提高亲密度,以此可以要求随从作战,加上后期国王可以通过劝降的方式来取得领土还是比较有意思的
三星中规中矩,骑砍的钟爱玩家可以体验下
期待
很喜欢这种战术策略游戏,这款战旗回合制游戏对于有警察梦的玩家来说是必玩选项,代入感极强,难度系数也非常高
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①首先玩家是以上帝视角来操控警察惩恶扬善,你或许会问游戏的代入感在哪?那就是游戏体验过程当中十分十分注重策略分配,在玩家进入关卡之前,你需要分配你操控的每一位警员的物资,细分到每一颗子弹没一件防弹衣,而这些物资还需要在市场的购买,这就极大丰富了玩家对战局的控制的精细程度,策略程度很高
②再来说说关于游戏过程方面的细节,游戏在关卡的设计方面很精细,你可以和场景中的很多很多物品进行互动,甚至摆在桌子上的日记也可以翻阅寻找案件背后的线索,而我认为游戏最大的乐趣就是硬核,如果不进行像警察一样的分析,你很难再关卡中取胜,你要以两个甚至一个人的力量来对抗整个犯罪集团,你要考虑是否开枪,开枪时机,命中率,制造出的噪音是否会引来更多敌人,及时这是战旗游戏的特点,在这款游戏中提现的玲离尽致,同时你可以巧妙运用场外狙击手的帮助来提高办案效率,一切都像真的警察一样行动,所以说代入感极强
③再最后说说缺点,这款游戏最大的缺点也是最大的优点,硬核,我不是偏向这种作品的玩家,脑子8太灵活的我不是怎么适应这种游戏的模式,所以在经历无数次失败后艰难的过关就很让人难受,但这也不妨碍策略高玩
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总之,值得一试
玩过
参与了开放性测试
来说说这款堪称手游3a级大作的fps
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①第一点还是来说说画质方面,在对于手游来说,光明记忆的画质我觉得已经做到了极致的地步,甚至可以说在没有显卡的手机上可以显示出如此震撼的画面着实让我吃惊,但是游戏在山体岩石上的材质并不够细节反而是给人一种很糊的画面()而游戏的光影虽然做的很出色,但是确没办法发挥出极致的效果,steam端的光明记忆有着光线追踪技术,这确实是手机性能的局限性,总体来说画质方面我可以打双星
②接下来就是游戏性方面,我打一星的缘故是,游戏独特之处在于玩家使用的武器要用刀和枪械的配合,这种组合看似僵硬但是确可以打出十分绚丽的连招,再运用某种玄幻的浮空,给人一种眼花缭乱的感觉,接下来就是游戏的解密过程也给其添加了亮点而在我心中如果再有更多的剧情我会毫不犹豫的再加上一星评价,但是游戏的过程很短很短,可以说就那么几关就结束了,最后的boss并不强硬,也可以说给人意犹未尽的感觉,确实是一种很好的营销手段,为pc端光明记忆打足了广告
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③接下来的一星我想会出乎意料的给优化方面,因为游戏的画面如此出色,优化的难度加大,游戏在移植时也注重了手机端的操作系统,使得动作完成的更加流畅和加强了打击感,虽然是没有什么特色的图标,但是这几个图标让我看见手游3a大作的未来,国产游戏的未来
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也许会有人说我无脑吹捧,但我相信光明记忆会用玩家的口碑和游戏质量让玩家称赞(指pc)
期待
二战题材的射击游戏现在在业界也算是香饽饽
但是对于像战地系列能否完美的移植到移动端也是未知数(非引战)
下面就来谈谈这款一个人做出的二战fps游戏
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①首先来说说游戏画质方面,,虽说不是特别的优秀,但是游戏画面棱角分明给人一种战场模拟器的感觉(非引战)个人认为对战场环境的刻画不够提现出战争的紧张气氛,我认为在原有基础上可以试着添加迷雾硝烟的场景效果,在能见度调低的情况下战斗,即可以营造紧张气氛也可以优化游戏运行
②再来说说游戏机制方面,我一定要扣掉一星,因为这款游戏的机制并不成熟,或者可以说机制为零,你进入战场持有武器之内开头来选择,没有特别的搭配和其他选择的余地,而除了开头的步枪之外几乎所有其他的武器都需要看广告来获得,而且使用次数是一次性的,也就意味着没用一次就需要看一次广告,但对于一个人做的游戏,作者也需要恰饭这一点需要被给予谅解
③射击游戏当中移动的流畅程度和打击感都是至关重要的元素,在这个地方我需要扣除一星,游戏建模动作僵硬,射击在敌人身上的打击感不强就给人一种弹棉花的感受,而且屏幕的灵敏度不高,视角滑动并不灵活也是要扣星的原因
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除了这些方面之外游戏载具就很奇怪,上了坦克没办法下来,有时候坦克开炮却没有伤害之类的bug存在很多希望作者能够改进 三星给予鼓励!
玩过
我还是以一个最客观的态度来评价这款游戏吧
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①因为之前群里的dal都在玩这款游戏,康起来也很好玩的样子,便去tap下载体验这款网易baba的匠心之作了。以下挑出几点优点缺点,都是以一个新手玩家第一印象的角度浅谈
②首先说一说游戏的画面,作为一介颜控,网易对这款游戏动漫风的打磨程度已经达到了炉火纯青的地步了,人物模型细节都别具一格,在市面上吃鸡游戏泛滥的游戏,能够做出这样的创新也是网易的独特之处
③再来说说游戏玩法,在吃鸡游戏玩法固定的潮流中,风云岛倒是做出了很多创新,一改毒圈的经典,变为日蚀区域性的缩小,这就增加游戏的节奏性变快,是战斗更加紧张,游戏在物品功能上也是下足了功夫,增添的跟踪玩法,让玩家耳目一新,更是融合了某种程度上堡垒之夜的玩法,伪装跟踪隐身技能的展开,都是亮点,最有趣的是游戏加入烹饪的元素。让原本乏味的冒险变得灵动起来
④接下来就是缺点了,我认为游戏在小细节的方面有很多缺少,也是我觉得游戏的耐玩性降低的原因,比如在场景中加入小动物比如哈士奇,小熊猫,这些萌萌可爱的生物,但是缺少互动元素就显得乏味,再者就是游戏搜集装备的流程过于简单化,可以试着增添家具等方法装饰内饰,这也改变击打瓶瓶罐罐的惊喜,转变为打开柜子的惊喜,个人认为游戏利用自家的ip,列如阴阳师系列来塑造人物,栽宣传ip的同时也可以收获一波平安京玩家,没准人家就喜欢这样结合起来呢
⑤最后呢,说一说给三星的缘故,三星我觉得是种中规中矩的评价吧,不算突出也不算是贬低,看见评论区里的评分分歧,只能每个人都有自己喜欢的风格,或许只有自己才能体会
玩过
这款游戏,算是这么多年以来,除了领主与大师之外我见过最像骑砍的游戏了,作为骑砍的粉丝,这款游戏当之无愧不容错过!!!
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①先从游戏玩法来说,可以说这款游戏在某种程度上是完全的继承了骑砍的玩法,一个人孤生出生在一片土地上,但这片土地上并不安宁,到处战乱,玩家最终要做的就是统一这片土地,换来安宁。相比于骑砍的地图,这款游戏描绘的是全世界,虽然游戏实际上可游玩的地区和城镇并不多,但是也可以去体验统一全世界的快感所在。大多数的游玩与骑砍无异,但是游戏的难度并不是那么多简单,甚至说有些不符合常理,玩家一出生就是两级,怀揣一万五千金币(根据难度而设定)虽然这么富有,但是并没有什么实际上的卵用,你雇佣的兵种只能是轻装步兵骑兵,而一个村庄内的守兵就全是重装甲士兵,我曾经做个一个测试,一个重装骑兵可以单挑十个轻装步兵????甚至你遇见的土匪你一个也打不过,这就意味着你没办法在实战中升级,升级不了就没办法招募强力的兵种,没法招募兵种你就啥也做不了??这就巨bug的一个设定了!
②当然也不是没有办法去打破这个死循环,运用游戏机制你可以尾随其他将军拉仇恨值,然后一直刷经验来升级,但是也就失去了我们对这款游戏所谓的兴趣了,这点我就必须扣两星,但这游戏麻雀虽小,五脏俱全,有竞技场大赛,你可以在城镇中投资开店来做商人赚钱,你甚至可以在城镇中闲逛招揽士兵,但是游戏方方面面都打磨的仓促,比如骑马转弯的时候会猛烈的颤抖之类奇奇怪怪的bug,不得不说这游戏人物动作做的很棒,打击感十足,但是游戏的音效就很搞笑了,全部都照搬了骑砍的音效???说实话我不怎么喜欢这点,但作为一款小游戏也没得办法,只能让作者多接点小广告来恰饭吧
③总之,这款游戏的整体来说都是非常非常像骑砍的作品,喜欢这一系列的兄弟一定不要错过!
期待
#篝火No.2#非常非常非常喜欢这种清醒风格的游戏!!!还带着一些科普中华传统文化的元素就很让人喜欢,游戏的美工绝对是个小姐姐,画面精美的没话说!!!!但是在游戏细节打磨上我还是要扣掉一星的(「・ω・)「嘿
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①先来说说游戏的玩法,就是控制我们可可爱爱的汤圆团团通过各种途径吃到游戏中的小星星,然后再通关,不过游戏的操作实在是对我们这种手残党不太友好( •̥́ ˍ •̀ू )有好几关都因为手残卡关,游戏的操作系统总体来说也是个迷,在教学关卡也没有去仔细解释操作,但毕竟是测试版,后续希望能够改进。
②再来讲讲游戏在各方面的小瑕疵,虽然游戏在关卡设置上非常的走心,但是难免有些优化上帝细节没有考虑,比如说,游戏在小燕子和花开的那两关就非常容易卡bug,卡进小燕子里疯狂的被拉扯???或者是卡在花里这种神奇的操作,个人建议将每一关的节奏拉慢,重复性减少,像雨伞的那一关,如果像我们这些手残党玩家,不停跳伞,不仅仅是由舒适的心情转为烦躁,更会产生一种视觉上帝疲劳。我觉得这应该做成一款视觉心灵上都养生的游戏(毕竟主推科普
③游戏在后期还会推出多人合作的方式,希望是开发出像清明上河图那一关的解密风格!!!
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总之,非常非常期待,颜控的玩家不容错过的一款小清新!!!
期待
这应该算是养肝游戏!!!!
绝对的养肝游戏!!!!!我绝对没有骗你,养生养肝你值得拥有(๑˙ー˙๑)
(我绝对没有暗地里笑
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①首先这款养肝游戏没有任何的剧情,玩法介绍,更没有氪金,一切都需要玩家自助触发,也是成为这款游戏最大的特点,至于我通过一下午摸索出来的玩法就是,养身元素,养肝啊!通过产业园的经营服务,来赚钱,对就是赚钱!然后就没有然后了,目前游戏还在内测阶段,开放的元素就是通过开产业比如开快餐店,小吃街,酒吧旅馆和各种各样的产业来赚钱其他就没有了(๑˙ー˙๑)
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②但是通过其他的隐藏部分可以看得出游戏的内容还是非常的丰富的,你可以向商人购买装备,去战斗区域打怪,通过战力的提升来进行战斗,更有交易系统提供玩家交易,这也是这款养生游戏最大的乐趣,而我毕竟看中的是游戏里的锻造系统,开创出一种打怪种田的乐趣感
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③再来讲讲缺点,对于刚刚内测的游戏,游戏的数值变化有些奇怪???而后期的产业竟然是收益不抵支出升级,这就让我们全部将费用投入快餐店的升级,收益高成本小的特点,这就不利于玩家对游戏的发展,更偏向于疯狂培养快餐店???还有一点游戏没有办法进行挂机,正如其名,就是来各种方法来骗肝,啊呸是养生游戏!但是我还是要劝退一些肝不太好的兄弟
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最后还是以非常期待的心情给四星期待!!!!