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万花丛中过
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400
玩过游戏
2
购买游戏
4111小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 99 分钟
游戏创意很好,可玩性也很高,这种继承前人成果性质的游戏还是第一次见,但是感觉还是粗糙了点,开局相当劝退,希望改进:
1.教程太粗糙了,很多地方没说清楚,希望多加些文字说明比较好,比如说明孩子喂到三岁才能自己找吃的。
2.希望加个小地图,哪怕是需要制作也可以,只要制作要求不会太高。感觉游戏很难形成一个聚集地的原因之一就是出去找资源以后回不去出生点了,于是就变成了一个单机游戏,而单机生存类游戏里画质、手感比这个强的大有人在,就失去了它的竞争优势,感觉枯燥了起来。或者出生地有特别标注,比如远离聚集地之后身体周围有指向聚集地的方向箭头,让玩家能更轻松的找到其他玩家。
3.希望加物品栏,哪怕是只有手上那一格也好,这样等有了篮子也好选择篮子里的东西,至少能明确手上到底拿了什么东西。
4.希望物品采摘完之后能的图片放的大一点。比如醋栗摘完之后放地上就一个小点,特别不明显,如果能换成比如果子之类的能一眼就看见的大小就好了。
5.希望在靠近某个东西之后能自动显示名字。比如树就显示什么什么树,地上的物品也显示名字,这样在操作上也会顺手一些,毕竟游戏里好多东西长的特别像。
6.希望各个出生地不要靠的那么远,这样在周围玩家都狗带之后也不至于玩单机,还有机会加入别的聚集地一起发展。
7.希望配方表添加搜索引擎,能直接搜索想做的东西的合成公式,而不是只能下滑翻页自己找。
8.希望可以储存常用的话,毕竟手机在打字方面远不如电脑方便,而规定字数的方式就决定了这个游戏几乎没可能发语音,语音识别录入相比其他功能也不是那么急切。比如刚出生,饱食槽很少,而玩家基本上不会满饱食度就开始打字,等就剩一两格的时候,饿字刚打完,甚至没发送出去就gg了,这时系统自带个饿字就很好了。最好某句话说多次之后系统能直接记为常用语,能直接发出去,就节省了很多打字时间。
试玩的时间不长,暂时想到这么多,迫切希望官方能优先改进小地图这个致命的问题,这个真的太影响心情了。也祝游戏能越做越好吧,毕竟这个题材真的很少见。