三分是给在了立绘的面子上,不谈剧情什么的,单纯的立绘。
游戏开始的画面是将视角从天上往地面移,不如直接将游戏开始按钮去掉改成往下滑开始游戏。
游戏性上没什么好说的,基本是各种游戏的通病,数值问题。不过说实话,你这做的并不像是rougelike游戏,更像是一个有很多随机buff可供捡取的永远的七日之都。
养成系统方面,首先,一键升级,前期好说,后期我不希望我给新角色吃经验要按几十次。兽主(顺便吐槽一下你们怎么想出来的这种名字,好的名字都给别的游戏取完了吗,完全无法理解)方面,我倒是觉得有随机性其实可以的,但是你的副属性太多了。还有就是我希望能在兽主的界面出个精确搜索,定位不同属性的兽主,比如带有暗月伤害的兽主。顺便一说,我希望神格界面出个按战力排序。
剧情方面,怎么说呢,我尝试把玩家操控的魂球代入了宠物的视角,发现很多事情都可以理解了,所以作为一个有自己意志的人,这种事情就很不可理喻了。还有就是,我不知道出于什么心态,你游剧情里面对玩家嘲讽的台词特别多。嘲讽玩家当然可以,举个例子,方舟的凛冬,但是这是建立在其它已知的背景上的。当然你完全可以说,这些都是神明,天然就看不起人类,好,请你表现出来。这里还是建议多看看永远的七日之都的剧情,看看安总,安还有我最喜欢的尤梨的剧情。初九和少昊的关系可以参考钟老板和雯梓的关系。
另外关于剧情我还有一个相当疑惑的点,你们的第一章其实和其它章节是相当割裂的,如果你们有伏笔那当我没说。
还有就是托尔二技能进化后,对大堆敌人释放的卡顿问题希望能优化好。