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不全能的小仙
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不全能的小仙
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2662 天
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不全能的小仙
2024/2/25
无限深渊
宝藏游戏又又又送皮肤啦
论坛发帖就可以免费领取斗士稀有皮肤“鲨鱼睡衣”
不全能的小仙
2024/2/5
王者荣耀
灵宝有必要刷动作吗
问下大佬,满了15w成长值就能永久有灵宝,看说明说活动结束后会解锁高级动作,那我还有必要刷限时的红色动作包吗,会不会影响永久灵宝的动作?
不全能的小仙
2023/12/24
铃兰之剑:为这和平的世界
真的烦
不全能的小仙
2023/3/22
见习猎魔团
玩到第二天不知道该干嘛了
昨天中午开始玩的,拼拼凑凑160抽全抽了修仙池,搞了个忍者玩剑,现在噩梦二很轻松就能过(指的是以我目前练度没有死亡压力),攻略说的黑洞什么的不氪金估计也抽不出,角色天赋四十级了,五星了,感觉剩下只有重复刷刷刷开噩梦3再重复刷刷刷? 好像也没有主线第二关第三关,都是一样的,那我接下来该干嘛呀
不全能的小仙
2023/1/14
胜利女神:妮姬
原来的公会基本没人了 有没有均战十万左右的公会招人呀,拉我一下
不全能的小仙
2022/12/18
胜利女神:妮姬
开服玩家终于161了,解答一下当初作为萌新的自己抱有的疑惑
Q0:为什么用伊莎贝尔? Q0:因为我喜欢,别忘了当初为什么玩这个游戏! Q1:抽到五个三破ssr要多久,我是不是要明年才能161? A1:我抽了700来发才自然抽满五个三破,但是我得票全换了主力露菲和丽塔,如果用票换二破ssr换到三破,估计运气好点五六百抽就够了,目前白嫖开服玩家至今估计有个四百来抽吧,也快了(毕竟我个人来说氪的不是很多),放个box Q2:抽卡的珠宝能攒下来吗?你能攒多少? A
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不全能的小仙
2022/6/3
深空之眼
阿修罗是加强了吗
感觉伤害比以前高好多啊,竟然自动能比我更高练度手动海拉高了
不全能的小仙
2022/5/12
深空之眼
我的体验是冥王必抽啊
我比较菜,浅浅打了下黑区九,双s冥**离带专武和挂件休,很明显震离伤害更高,但也是有限的高。 但是不知道你们有没有感受到震离的操作难度和存活能力,活着才有输出啊,我自己打黑区九十最后一关最后俩boss,震离无论手操还是ai都面临碰几下就死的问题,更不要说boss里还有个瞬移哥。这种情况下手操冥王只要休不死冥王完全死不掉,大招****相当于永远无敌,左神格可以在休死后接着送一命开大,下神格可以拉长大
不全能的小仙
2022/4/25
深空之眼
千万不要手操近战
我黑区五打了半天打不过,决定手操阿修罗,然后. .. 事实证明,打架还得靠ai,自己玩个远程边上摸摸鱼就可以了,ai根本死不掉 我甚至觉得那个轮回就是个挂机本,站着不动ai会自己上去打完 这不就是个挂机游戏嘛
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不全能的小仙
2022/4/16
铃兰之剑:为这和平的世界(测试服)
我只能说游戏整体模式太差了 这游戏总体很像火纹风花雪月,比如分成一周一周推进游戏剧情,比如时间回溯,其实整体玩法没什么大毛病,但就是模式上真的不讨喜。 我看很多人说的内外割裂感重,其实重就重在没有交互,完全分成了不一样的培养系统,真的很伤时间精力,现代的手游连扫荡很多时候都满足不了用户了,更不要说每次玩都要从零培养。我觉得完全可以做出相互交织的部分,比如进剧情可以保留外面的星级基础面板和被动技能,武器,人物等级清空,这样大家才会找到在外部世界游玩的乐趣,因为每一次付出都会有回报,在内部世界呢,又可以在轮回结束带点材料,技能出来,比如升阶只能学一个技能,但是我内部世界玩这个角色就可以在结束时获得他的专属点数来解锁另一个升阶没解锁的技能。内外兼修才能让玩家更愿意体验游戏全部内容。 每次轮回一定要加剧情跳过功能,还有就是轮回从头开始真的太让人无法接受了,完全可以按照篇章来,比如每十几周一个篇章,可以选择从哪个篇章玩,或者每次做出关键选择时候开启分支篇章,作为记录点或者你们所谓的信标,这样大大缩减了游玩重复度,只要你们内容够多,成就够多,彩蛋够多玩家肯定乐意去多次刷的。你们要想着,主流战旗游戏哪个不是玩完一整个周目才开启新周目的,为什么?因为战旗最重要的是每一次策略/剧情的不同带来的新鲜感,你们一样的剧情将来要走几十遍谁顶得住啊,风花雪月每次打完仗还能上上课聊聊天刷刷礼物缓解一下重复度,你们的重复轮回无疑实在不停增加重复度,包括已经通过的武器关,就算像方舟那样看录像都比每天手动打那么多次一模一样的关卡好。好好在下次测试前考虑好怎么降重吧。 最后就是抽卡,你们自己代入一下玩家,卓越及以下角色有使用空间吗?它优势是什么,是费用低了还是立绘好看了?一样都没有,那出这两种稀有度角色是干嘛的,相信百分之一百的玩家在第二个十连后就不会用了,你的抽卡是要有意义的,比如回归低稀有度角色能给高稀有度升星材料,或者低稀有度角色每个都有专属的无可替代的技能,这才是抽卡的核心,而不是单纯污染卡池,否则不如明码标价买传说角色算了。第二,我宁可要和别的游戏一样的确定角色也不要这样的随机角色,拜托这是个战旗游戏,为什么花钱花时间抽到的角色还要和别人拼运气?我们一样是史诗法师,为什么他被动天生可以用我就只能回归?我能不能打过关卡不是靠策略是看抽卡是吧,这合不合理?我觉得你想要随机完全可以让每个同职业史诗都带有一样的被动,普攻和一个主动技能,让每个玩家都得到公平,他升阶只加基础属性,技能获取要靠打剧情,每次打完一个轮回可以选择带走或者替换一个技能,这样培养时间不就上去了吗,玩家不就愿意肝了嘛。每个玩家可以自己做出一个六边形法师或者六边形奶妈才能让玩家更有参与感。 暂时就说这些,写完已经两点半了,希望官方多从玩家角度看问题,而不是单纯看这游戏新不新颖,能不能玩,独特不是特立独行,背离市场。
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