又仔细想想,分太低恐怕会被冲。
其他角色和美工平分这个几个星。
其他的问题我就不细说了,其他评论都有。
我满怀期待冲了,甚至开了俩号,结果第一天就被卡体力卡得满头问号。
1.文案。
在你们的世界观下,矛盾在哪里,你们打算怎样把这些矛盾讲出来又怎么让人“动”起来?
我知道故事矛盾将集中在身为局长的“我”这里。
但:局长是谁?他的任务是什么?你们想要透过他传递出什么?为什么他能得到那么多人的认可呢?
如果一个偏竞技、动作向的例如wzry、战双帕弥什,“你”的存在感可以偏弱,因为你更偏向于连结现实的或者更隐于幕后的一类人。但贵游不是,局长是亲自处理任务,也许不能与被监管者分隔太远。玩家和他一同体验,见他之所见,见他之所想,见他之所言,因而他的塑造对于玩家体验来说,真的很重要。
我暂且不说贵游世界观的架构也不提主角人设设定和想要表达的精神内核吧。
贵游文案我看了前三章,第四章几乎是一路快进看CG。不能说惨不忍睹,但是绝对是对不起我宝贝这张长得就很有内涵的脸的。新局长,似乎还失忆了对吧,那么至少年龄得有18+了吧,你要硬说这局长有枷锁硬升上来的,那么即便失忆了在当时紧凑急迫的环境里也不可能会变成一个傻白甜吧?文案就不要让他说出各种幼稚甚至是过分理想化的东西了,你上任才几天你就那么了解他们痛苦的根源了?你空降这个世界几天你就了解这个世界的矛盾了?现实一点,务实一点,这种话是没有办法从一个失忆的人在适应这个世界的时候就说出来的,这些话可以由夜莺由赫卡蒂说,可以让主角看到,但是不能是从主角嘴里说出来的——这些本来应该很有深意、分量的话在不合适的时机里说出来气氛会瞬间回到生硬的课堂教育。
我当然能够理解文案或许想要表达的是局长在混乱的时局中通过所见所闻而逐步建立起一个“理念”,在约束他人的同时也开始约束自己,在重建信仰的过程中逐步拥有同行者。可是我没有看到策划和文案想要表达的东西,我只看到了混乱,混乱,还是混乱。
我在贵游里看到了很多美丽的、有野心的、骄傲的角色,可唯独没有局长。主角成了陪衬、成了背景板,那么一切互动就会变得尴尬且味同嚼蜡,主角在角色之间的游走与碰撞也黯然失色,贵游世界想展现出来的理念更是无从说起了。
他在这个环境里首先是要稳住自己,再去接触世界,哪怕是成长系,也要实实在在能看得到成长。他可以混乱、软弱、甚至会逃避,但是我们作为“他”,必须要看到他的成长,你可以把这条线设置得很漫长,测试里可能看不到很明显的成长,但是新活动可不可以是一个缓冲呢?比如展示一个比较成熟的局长,又或者展现局长了解世界的过程……?可是在这次新活动里我仍然没有发觉主角有很出彩的地方。对于这次存在bug与意外的活动,我觉得还挺失望的。
2.养成机制。养成机制繁复,御魂、潜能、技能……副本多且杂,还在体力上卡玩家脖子,有设计出副本的心思不如减少副本提高初始单局异方晶获取数降低单局体力消耗数,上一次我如此感兴趣但被抠门儿策划狠扇一巴掌的游戏还是在花亦山公测。。。角色升到35级之后我刷当时的上限经验本一百体还不够我升三回的,数值策划组是不是找着下家了劝人避雷啊?
开局福利基本靠手搓,迄今为止一颗晶源没见到哇,每天的开测福利居然是200体+货币+经验我真的又一个大受震撼,居然还有人在论坛里提明日方舟/食物语/保卫萝卜/植物大战僵尸?明日方舟修个bug/小更新一下还送200合成玉每周还有拿玉的副本刷呢,食物语二测一天少说送一个魂芯,大半年前我上去看了一眼人家至少还发兑换码送限时魂芯呢,保卫萝卜太久没玩了但是2刚出的时候也不像贵游养成机制这么高贵啊,我玩的最年轻的植物大战僵尸版本还会送钻呢……贵游一池180抽保底,s级认证贵如金怎么好意思比的?脚踏实地一点,犯错就得认,挨打要立正,你倒好,前脚出公告滑跪直言公测改然后继续勒紧平民,后脚秒修罪印砍成瓜皮脚踹氪佬(甚至只愿意给400晶堵嘴),溜溜梅见了直接高呼溜了溜了这才是溜中之溜,斯琴高娃老师见了惊得皮都展开了没见过这么能造的。
3.战斗操作。我宁愿你建模弄个有辨识度的QQ人好吧,辨认难点触难卡轴更难,人植物大战僵尸都不用算走位卡技能和这BOSS的技能轴呢,贵游要卡轴就算了我一个角色还不能连续释放两次技能,怎么着是怕放了一次原力累着了?
一开始是看BOSS抬手以为可以破核心了结果不行直接就是一个拔剑四顾心茫然,现在等人核心出来一点点刮结果明明能一秒来的技能衔接硬是像是哽住一口屎样非要卡一秒,怎么着?还不够下饭呢?眼睁睁地看着BOSS差一个击破我把雷比尼斯技能框都要点烂了角色挨个点这技能就是放不了等着BOSS开大全屏突脸。
玩家:你觉得你这个游戏缝得可以么?
贵游:嗯……怎么不可以呢?