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还原原作+1分
画面个人比较喜欢+1分
战斗系统+1分
没有体力限制+1分
丰富的人物剧情和活动剧情+1分
基础三分
剧情没出完-1分
活动难度对新手很不友好-1分
活动肝度很大-1分
过于频繁的活动-1分
过于依赖四星-1分
卡池太毒-1分
反正我是没有那么多时间来玩游戏的,活动对我来说真的是过于频繁了,经常前一个活动还没有结束,又急着更新了新的活动,而且不知为何积分制的活动特别多,经常要求毕业积分4w~5w。此外,如果有送人物的活动的话肝度还会加大,毕竟要培养起来不只是毕业的问题,比如最近的丝菲卡,因为入坑时间原因花了很多时间在上级上面,结果毕业的时候才发现还要打很多次超级乃至绝级才能让等级上限达到LV100。(也是个人比较强迫症的锅吧)
说到肝度真的是不太想说什么。打个比方,开了一个5w积分毕业的活动,我因为才入坑半个月多一些,基本是上级稳过(250分),超级不稳(300分~375分,500分算是人品爆发,有时候甚至还死掉了重打),绝级基本打不过(强调基本这个词),因为还要算上一局需要的时间,我只能频繁的打上级难度。这么算的话,假设不存在中级,那么上级毕业需要打200局,因为抽到了爱丽丝和枪亚丝娜所以一局下来连通关时间带结算要1.5分钟(LV80啊,不枉我每天守着八点钟打兔子)那么一共需要不间断地打300分钟毕业,也就是五小时。而假设这个活动开一个星期,我每天就需要四十多分钟不间断地肝此游戏。那么问题来了,我每天都有四十分钟守着这个游戏肝?实际上我不是很有耐心的人,可以说一个图顶着连续肝二十局就已经是极限了,这样的话只会加剧我对游戏的厌烦感。
还有剧毒的卡池,人物和装备分开来抽,并且没有保底(至少我没看到过有保底),导致了出货率感人。而且人物要提升等级上限就需要抽到重复人物时系统给换成的素材,也就是说要强化等级上限的话就需要多抽卡。一抽出一堆两星的人物还不是最烦的,最烦的是这些人物还没有重复的。很多任务的等级,尤其是活动任务,基本上就表明了要打这个任务就要准备这个等级上下的人物,不然的话真的是艰难的跟什么一样,这也导致了三星的价值远远不如四星,就算算上属性克制也是这样。(人物等级上限低10,参数差一大截)实际上现在的活动,超级就差不多是我的极限了,打绝级完全是绝望的感觉,因为就算完美的弹反或闪过每一次攻击,BOSS的血量依然要我攻击很长时间,最后回报完全不如上级和超级,而且还要看着结算界面那个黑黑的C。
总之我现在已经放弃了活动,还是每天养养老抽抽卡来的好,我不要被游戏玩。