白茶清欢无别事
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万花丛中过
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说实话,评价一款手游产品,不谈游戏本质,谈氪金重不重的这种做法,真的挺蠢挺幼稚的,可能tap的小孩子比较多吧。一来,开发手游的本质就是为了以小博大,以低成本换取高利润,这是开发手游的初衷,不想赚大钱他们就不会开发手游了,所以在这一点上他们是不会让步的。二来,你如果不想大氪重氪当大佬,你也不会来玩手游,也不应该来玩手游,不是吗?steam、ps4、switch上的游戏就能满足你在家或在外的全方面要求,质量高消费低,你不想巨氪你为什么还要来手游里找不痛快呢?你玩么又要玩手游的,又不想重氪巨氪的,那岂不是和第一条原则有冲突了吗?
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说回游戏的本质,目前这款手游并没有三国志的特点特色,更没有自己的特点特色,有人也说了,这手游像率土之滨,没错,确实有点像。但你既然是三国志的ip,是不是应该把三国志的特色也融入进来?一没有三国志的外交内政,二没有三国志战斗时的操作感,三国志11战斗时是战旗类的,每回合走格子,这游戏没有,三国志12战斗时偏向即时战略,操作最多6部队的行动和技能,类似魔兽争霸,这游戏也没有,这游戏战斗就是两眼一蒙瞎,啥都不能动,看AI自己打,这像什么话?
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这游戏如果不说自己是三国志的ip,我估计没几个人能看得出来这游戏是三国志手游,三国志的武将招募是需要军师或带有人才特性的人搜索并招募在野武将的,招募可能还要触发舌战,可不是像这手游一样,靠抽就能抽的到的,所以开发商完全可以依据三国志的这一特点,用自己创建的军师,去搜索某一区块的在野武将,根据自己军师的智力决定搜索成功率,如果还没被人搜过,就有可能出高级武将,然后通过花钱买招募令登录武将,这不是很好吗?
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总而言之,这款所谓的三国志手游,并没有明显的三国志特点,和市面上大多伪SLG差不多概念,和率土之滨有点类似,我一开始也说了,国产手游喜欢以小博大,用低成本换取高利润,这款手游和低成本的区别,也就仅仅是买了个三国志授权,仅此而已了