我很喜欢这种类型,但是完成度还不是很高,后期技能同质性很高,希望后面能更新更多英雄和技能。
提几点建议:
1.全体行动现在只能向前,不能后退我能理解,能不能加入全体左移和右移的选项,否则只能一个一个角色摆,摆一下就浪费一回合,体验比较不好。
2.所有角色里我觉得设计的最好的是狂战士,移动后范围伤害,击杀后连斩,免疫一次死亡,都是很有操作感的被动技能,第三章的boss关我就靠着狂战士一个人,杀牧师,抗boss,没血了移回牧师身边加一口再顶上去,靠免死无伤过的,很有成就感。其他几个角色的技能大多是数值上的加成,比较一般。希望技能里多一些像单个角色移动后的效果。
3.不能后退的游戏机制导致从后方出来的怪很难处理,现在比较有效的方法就是靠弓箭手的攻击,狂战士单个移动造成伤害,希望能多加点对后方进行伤害的技能或者英雄。
4.角色里我比较不满意的是坦克和弓箭手。坦克感觉被狂战士完爆,除了减伤以外没有任何功能性,我觉得坦克可以加一些范围增益的被动,比如周围队友伤害减免,援护给队友为队友承担伤害的技能。弓箭手的目标选取机制我不是很理解,希望能改成能打得到的血量最低的敌方单位,这样比较智能。
5.这游戏角色的攻击顺序我也不是很清楚,是随机的么,有时候我感觉能触发狂战士的连斩,但是因为他先出手了导致没触发。希望能有速度属性?能更有计算的感觉。
暂时就先想到这么多,我觉得游戏的想法还是很棒的,能完善的话会是一个好游戏。