1999是近一年来新游里为数不多能让我决定常驻的,画面可以分很多地方,比如立绘,主页,剧情插画,战斗建模,战斗特效。
1999在特效这方面毫不夸张的说可以做到全手游顶尖的那批,并不是说多么多的火焰光圈爆炸制作成本高的才是特效好,1999能在光影下功夫,低成本却能得到非常高的高级感,这点做的非常不错。角色释放技能会有舞台剧灯光的氛围,美妙的让我完全能接受没有快速跳过的战斗
回合制在养成方面都大差不差,这类游戏都扣,所以1999扣一点也在能接受的范围,看论坛有人总结没活动的情况下一个月也能有一个保底,要是算上活动对比无期迷途 星穹铁道同模式的抽卡也算是比较舒服的了
局内战斗玩法,和猫之城有点像,但移卡合卡都能加大招怒气点,还要思考合理的释放顺序,策略性是很高的。角色设计上为了避免战斗时间冗长,基本上所有治疗角色都有很高比例的输出占模,这点可以有效的避免对局超出上限回合
唯一可惜的是活动玩法有点少,剧情过完就没啥事了,这点是有充足的时间改进的,也期待策划可以做好角色平衡,让每个角色都有上场的空间