小虾米
TapTap
新游先锋
影响力UP
二周年限定
486
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 7.2 小时
抛开炸服事件和各种bug带来的负面观感,这个游戏应该是本年度最让我惊艳的新游戏了。极其优秀的美术质量,微有创新的回合制策略玩法和较好的游戏性,在我手机上可以流畅运行不发热的优化,还有平行对比来说很高的开服福利,最重要的是老板亲自下场表明态度,各方面来看,都是一款值得长期留存的手游。
但是,小厂终究是小厂,游戏质量方面可以通过砸钱来向大厂看齐,但是技术力和运营,或者说各方面都还不够成熟。开服第一天灾难性的bug事件和长时间的维护,运营不成熟的操作(公告延迟维护时间、重大运营事故下补偿公告拖拉不放),险些要给这个游戏的风评判下死刑。看了好多评论,我想说这个游戏真的没有那么不堪,只是大家被频繁的维护和繁多的bug搞得非常焦躁。
我希望大家可以给小厂和小工作室们更多一些宽容。他们可能各方面都不够成熟,但是为了活下来他们会听玩家的劝,很少有像大厂一样傲慢的运营,福利也会比大厂好一些,更重要的是,我希望他们都能靠自身的优势存活下来,这样游戏市场才会百花齐放,让玩家多一些选择,而不是头部几个大厂垄断市场,换着法子地来恶心玩家。
所以我给5星鼓励一下,并不是说这个游戏目前的表现值得5星,只是希望这游戏能平稳运营,像战双一样低开高走。当然,包容是有限度的,如果后续运营不当人,那么我会化身👿狠狠冲锋!
玩过
游戏时长 100 小时
2023.8.8号更新
漫游心海暗削奖励是真的恶心,从来没见过一个游戏敢这么明目张胆。
还有听说股票也是国服台服区别对待?
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目前来看,游戏整体质量还是可以的。
剧情还可以吧,我看到有一个玩家总结得非常到位,有些地方写的不错,有些地方很尬。四位女主中,我觉得人设最立体的还是小野。
立绘和音乐算是这个游戏的加分项。
玩法的话对于我来说还是挺新奇挺上头的,可能是我游戏的阅历比较少,市面上相同玩法的游戏太多,会让人对这个玩法产生很大的厌倦感。
目前来看强度党的游戏体验是不错的,游戏内强力的卡很多都有除抽卡外的稳定获取途径。但是收集党的游戏体验恐怕就不是那么美妙了,抽卡概率较低,并且到后期只抽一张卡完全没用(卡牌效果需要突破,并且不突破会卡等级),可预料的,以后如果出了强力的新卡,按照这游戏目前的产出和抽卡概率,强度党的游戏体验必然急剧下降。
需要优化的点非常多,我提一些建议:
①股票玩法亟需优化。按目前股票玩法想要盈利难度非常之大,而且有极大的不稳定性,经常会出现连续卖涨买跌的情况,但是股票玩法又绑定游戏内关键资源。一个游戏,或者说一个玩法成功的设计,应该是能让普通玩家通过一定的活跃稳定地拿到大多数(80%)的奖励,让进阶的玩家拿到剩余的奖励(20%),而不是像现在的股票玩法一样,即使到处看攻略学习和每30分钟盯盘,也难以盈利,玩家付出了这样的努力若还亏损,那么带来的挫败感是很强的。如果不重点优化,可以预料以后股票玩法会是很多玩家入坑的阻碍和弃坑的关键诱因。我建议1、炒股连续亏损时,系统可以送来一些暖心的补偿。2、减少股票的震荡,让追涨杀跌的策略能获得更稳定的收益。3、平时活动或者节日可以送一些股票币作为奖励。4、增强新闻和股票走势的关联性。
②目前来看,这个游戏的设计对入坑的新手很不友好。第一,新手入坑时很容易没有好的卡池以供抽取,限时轮换的周期太长,活动卡池一般强度都较低,加上这个游戏新手期不能像别的游戏一样囤资源,不抽卡主线根本没法打,还有就是有个限时累抽的活动,导致不同时候入坑,游戏体验差距非常大,比如宇航员小野、兔女郎入坑,游戏体验肯定没有周一、圣诞智子入坑好,经常就是花了好几十抽上百抽抽了一张意义不明的五星卡。建议增加新手自选池,让新手能把自己的抽卡券用在这个池子里;第二,活动的门槛太高,就像上次那个暴打狗策划的活动,新入坑的玩家甚至连活动第二关都打不过,给新玩家的挫败感很强。如果游戏还想要新鲜血液的话,我建议这方面要好好重视起来了。
③其实作为一个放置类游戏,是没必要卡玩家通用进阶材料的(指二星卡)。既然游戏内有那么多功能各异的卡牌,完全可以让玩家有资源都养起来,而不是抽到一些紫卡就放在仓库里吃灰。这种做法的优点是第一不会影响主队的强度(也就是在大部分玩法中玩家不会因此获利太多故不影响游戏寿命),第二增加玩家卡库的选择多样性以面对不同关卡,对游戏体验的提升非常大,第三增加玩家抽卡的动力,让歪卡也有提升,而不是像现在歪到的卡大部分时候在吃灰。这种设计也更适合女主塔这种玩法,所以我认为游戏里进阶材料可以适当多投放一些,或者搞些进阶紫卡返还资源的活动。
④竞技场需要优化,目前对于新入坑的玩家来说,竞技场是一个非常没有存在感的玩法,因为他们绝大部分时候只能吃保底,5以太币80竞技币实在是太太太少了。我建议竞技场分区,每个服或者几个服独立,并且提高低段位的奖励,增加参与感。
⑤收菜期太长,且没有轮换的玩法/活动,这样是很容易引起玩家流失的。建议做几个日常的玩法/活动,并且每周轮换,让玩家有上线的动力。
⑥心海的扫荡功能需要加上。重复枯燥的工作容易使玩家心生厌倦,增加弃坑率。