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万花丛中过
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游戏时长 7.3 小时
游戏想法和微创新我挺喜欢的,只是开发者最好考虑一下人形怪太多了(王者荣耀是社交绑定级游戏,有相当多的人玩吐了)
不要人绝的
你倒是取经参考一下(不需要版权的可以自己设计形象,使用)
3ds妖怪手表,鬼太郎,怪物猎人,轩辕剑(重点参考妖怪养成),仙剑奇侠传妖怪形象多,怪诞小镇,探险时光(设定,形象丰富),无畏战士,数码宝贝,聊斋志异,封神榜,机器人,疯狂动物城,et,外星人,邪恶力量,蝙蝠侠,漫威dc宇宙,十二生肖,星座(不需要版权),星宿,希尔达(神奇动物在哪里)童话镇(不需要版权),梦日记,都市传说,fgo,枪舰动物化,舒克与贝塔
参考万物娘化,万物妖怪化,棋牌,花草木果(比如葫芦娃,人参王国)交通工具,武器,化妆品,服饰,房子,山,海,星球,多元宇宙等待
第五人格,阴阳师,鬼灯的冷彻,加菲猫
但是氪金点能不能动动脑筋,如果只会靠增加玩家的不方便来获取利益,那难怪口碑一路下滑(看到都后会有生理性反感,人们连冲动消费的兴趣斗缺缺)
比如说活跃用户的奖励(通行证)越氪金越养成通行证等级越高奖励越多
抽奖高级道具或者幸运饼干,符咒,皮肤,圣痕,图腾,技能树,碎片,特效(比如社交文字图片视频有特效)
开发兑换系统将不需要的物品,材料换成点数交换资源
开发可以反复刷,挂机的活动,搞个勇敢者的游戏版大富翁,贪吃蛇,斗妖主,麻将,***,航海钓妖怪等小游戏(通过抽奖,每日活动,签到等可获得游戏劵,赢得
丰厚奖励和全服发奖(奖励待定,可以是收妖符咒,手电筒,照妖镜,炼妖壶,山河图,拍照,拉进阵等陷阱,红包,食物(給玩家或妖宠的)
学学征途,剑网三等成功的开发运营经验(保住土豪玩家,大量保有中氪,微氪,宣传同人自来水召土豪萌新(0氪)玩家)
务必增加大量简单的社交聊天师徒互助邀请类活动(入门级难度)称号,亲密往来,奖励,副本,星座血型生肖星宿各国神话生物基因配种,与配种对象(需要关系亲密或否),
有自己的小家(功能可以自己起名),大家的(功能可以自己起名),与魔国,西天,天堂竞争合作,巩固势力范围,形成联盟(加入妖怪攻防战)
休闲玩家可以当生活玩家,地盘建设,有丰富的放置道具,有挂机自动升级玩法留住大量新人(游戏有人气,土豪玩家才有砸钱的欲望)
玩法上可以参考长生劫,月圆之夜,以撒的结合,不思议迷宫,怪物猎人,炉石,昆特牌(你玩玩比大小,比属性,游戏知识竞赛
玩法上尽量多参考)票房大卖王,王权,纪念碑谷 ,水果忍者,赤核,僵尸漫步
有玩家反应画风低幼,卡通,建议在保证开发资金情况下,设计出不同类型比如真实动物(千变万化的棘皮动物(有海百合,海参,海星,走路草团,走路羽毛团,海苹果,海猪等)恐龙,鸟类,沙漠生物(沙虫,蜥蜴)雨林,昆虫等
把生物书上的物种演化过程中所有可以参考的都用了吧
GPS实在不行,直接去申请国家的北斗gps定位
游戏提供挂机,放置收益提升(可以氪金可以慢慢养成)
暂时就这些
我这一星扣在这里(这游戏升级太慢了吧,真的不会全体广大入门级玩家,懒人绝不出门)
已经到底了