2021.1.18
和我想象中的落差有那么点大
画质和流畅度相较以前有很大的优化,这个我很满意
但是一点开卡池……
角色形态?付费宝石?
我的天,这什么时候跟其他日式游戏学了?(点名PJSK)
我记得官方在B站上发过关于游戏运营策略的问题。如果想尝试做陪伴型的话,建议别把宝石种类区分开,本子的游戏设计这个的目的就是为了变相增加肝度的。
看来官方还是不想当先躯😕
还有就是角色形态,这本来就是一个非常奇怪的机制。这本来就可以以角色换装的方式作为氪金点(更何况还有换装这个功能)。送的是本体,抽的是复制人,而且本体和复制人甚至还可能不是一个等级的,一方面弄得像WZ皮肤有加成一样,另一方面极大的拉开了欧非之间的游戏体验。
我的建议是,卡池限时抽换装,设置保底,限时卡池结束以后开放用保底的价格直接购买换装的渠道。结晶可以按原来的机制走。
啊对了,捏脸什么时候把我长发弄没了???😡
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2020.11.15
首先感谢官方给我的测试资格!
这里补充一下其他评论里可能没提及的小细节:
① 希望能改进一下日夜系统。每次日夜切换时都会吓到我。可以加入凌晨和黄昏场景,或者直接仿真。
② 物理类伤害相比于法术类伤害有点低了。拿2-4的树人来说,米尔德里德有克制,普攻才700,相比之下塞纳菲娜能打出1600……
③ 新手教程不怎么全面。比如天赋树,萌新完全不知道什么叫QTE,什么叫完美闪避啊……等等。
④ 不够开放。虽然不是完全的开放世界,但是相比之下开放度还是有点逊,到处都有空气墙。可以加入一点设定,比如走出地图外围扣20%血啊,掉落扣血(举例:无名岛摔下悬崖)等等。非战斗状态下希望能加入疾跑、跳跃键,并取消自动疾跑机制。对于可能跃图的地方,加几块石头就可以了。
后面会慢慢写的。很期待这款游戏在公测的表现!