作为一名升变1的老玩家,升变2在游戏玩法设计方面让我看到了不少变化,从多职业那套变成了单一职业转职的设计。原来bd的多样化确实受限了,而且会有一些下水道角色。不过真的玩下来还是会觉得转职搭配有点意思且更有深度,玩法的上限会更高。
当然,一些外围资源还是有点小肝,当然氪金能解决的事都不是事😁。关于天赋点,刷满以后好像就没用了?希望后续能有更多的天赋或者其他消耗天赋点的系统?
关于角色,氪金角色确实是强度高了一截,但是希望后续角色也不要太数值爆炸,不然角色不保值还是会让人不太爽的。同时商城能买的召唤师强度也还是可以的,平民战神的感觉,不氪金也不是不能玩🤔还是挺友好的。
比较让人欣慰的是制作组经常在群里解答问题,我反馈的几个问题基本都是快速解决了😋