目前游戏测试开始三天,高强度肝完了目前大多数能玩的模式和奖励,来说一下个人体验和优化建议吧?
优点:带有二次元风格的射击游戏,建模立绘都属于中规中矩的标准,地下清理和精神模拟并不完全是练度碾压,需要一定的动脑来完成最大化输出和满星通关要求。
好了,优点说完了,这就是一款大体中规中矩,细化方面急需各种优化的射击手游。
那么来说缺点吧:
1:抠,每个剧情章节7个剧情奖励140点,12个关卡射击240点,三星通关30点,120点体力换来的是不到三抽的奖励。
2:肝,绿色材料获取倍率不随关卡难度上升变化,导致要花大量体力和时间为了培养角色突破去肝低级关卡,荣誉冲突要难度五以后打18关才能拿到1000点奖励兑换一个金配件,而金配件还不是固定,每周会刷新不同套装。
3:卡,最为明显的卡顿是在怪物刷新的时候精确瞄准射击会出现卡顿,有时候移动也会偶尔卡顿,崩溃问题十分严重,我电脑R9000P22宽边,经常出现游戏崩溃的问题 DX12完整,DX11完整,游戏文件完整,可能是和WIN11系统兼容有问题,我朋友win10游玩起来好像就没有问。
4:主界面过于朴素,时间长了会有疲劳的感觉。
5:枪械定位不明,冲锋枪跳弹和散射严重,栓动狙击枪和精确射手步枪伤害冲突,步枪虽然中庸,但是也没有什么优点,霰弹枪设计的应该是我唯一没有槽点的定位。
以下是优化建议:
一:游戏卡顿崩溃,字面意思,本人电脑配置拯救者R9000P,经常会在低画质下出现瞄准卡顿,或者玩着玩着突然游戏崩溃的情况。作为一款射击游戏,我永远认为游戏的游玩流畅度是这款游戏最硬性的指标,没有之一!!!如果玩家连游玩都不能有流畅舒服的体验,你要如何留存这批口味最刁钻的射击游戏玩家?射击游戏玩家对于卡顿和崩溃闪退可是0容忍的,举例COD19。游戏不会使人暴力,但是游戏卡顿崩溃会让人暴力。
二:游戏的各种材料获取需要倍率提升,作为一款养成游戏,你可以卡高级材料掉率,但是绝不可以限制低级材料掉率,不然会出现玩家低级材料缺少,回头用少量体力反复刷低级关卡的情况,就像是我,为了升阶武器后勤,突破本的一级难度已经刷了几十上百次了,你可以按关卡难度进行掉落倍率调整,比如说一级难度绿2个 蓝0 二级绿4 蓝1 三级 绿6 蓝2四级难度:绿8 蓝3 贵公司游戏为了限制玩家肝的太快,游戏内容不够拉长养成周期我理解,但是我不能接受为了一点点基础材料去浪费体力刷低级本的情况 。换个思路,卡高级材料的掉率如何?
三:体力上限调整,贵游戏体力上限太低,本就是弱联机主内容的射击游戏,为什么不能把体力上限提高一点?不是所有人都有时间隔着八九小时就上线清理一次体力的,如果不想引起玩家反感,就把体力上限提高一点吧。
四:冲锋枪定位急需调整,作为贵游高射速高弹容的枪械,冲锋枪系列在本次测试表现实在是差强人意,我可以理解你们为了平衡调整了冲锋枪对精英怪BOSS的输出伤害,但是最起码让冲锋枪保留可以清杂的能力吧?尤其是贵游还主推了狂猎这一冲锋枪绑定的五星角色,英雄无用武之地是没有玩家会为其买单的。个人建议,可以尝试对武器进行以下方向的调整,步枪,主打中距离消耗,介于冲锋枪和狙击枪中间的中坚输出(调整破甲破弱效率,伤害无需调整。)。冲锋枪,近距离清杂兵小怪,伤害低但是射速和弹容都高(依照目前版本降低散射,取消精英怪跳弹,上调为BOSS大幅度跳弹) 狙击枪(高额伤害但是低弹容低容错,强烈建议官方对狙击枪系列进行备弹限制,避免因为伤害数值过于膨胀无法推出新角色) 精确射手步枪(游戏里连狙的存在其实挺好的,仅次于狙击枪的伤害下可以利用射速弥补伤害,但由于栓动狙击枪没有进行备弹限制,导致连狙上场率并不高,可以在限制备弹的基础上给予连狙稍微高于狙击枪的备弹进行调整,不然雨燕根本没有出场的机会) 霰弹枪(近距离伤害高的同时近距离破甲能力高,目前霰弹枪我没有什么不良体验,不建议修改)手枪(主打辅助和趣味性技能,典型角色安卡希雅的不予显示,贵游可以把手枪及其角色定位往这方面调整,让其成为不可或缺的必带支援角色)
感谢各位看到这里,谢谢。