artillery
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万花丛中过
万花丛中过
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垃圾任务毁所有
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有零分我真的想给打个零分,bs团队喜欢恶心玩家我也只能选择再见,三年了从竖屏时代强行加稀有度降低英雄爆率,到皮肤长驻变轮刷,再加上大小宝箱改成现在这种脳瘫任务不给休闲玩家活路,门票活动也变成现在这种群魔乱舞,累了,可能未来哪天再下回来吧
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三星改一星,哪个小天才想出的这个任务系统我真想给他最爱吃的大嘴巴子
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不谈游族腾讯,只谈游戏本身。加拿大上线玩到现在,游戏整体还算及格,游戏性匮乏是个大问题。从目前来看无法达到coc和cr的高度了。皇室战争和荒野乱斗都是基于传统moba,进行玩法上的调整,皇室战争是将传统五人队浓缩成一人,荒野乱斗则是将英雄技能简化。supercell历来擅长做减法,但这种简化是一把双刃剑,降低了入门门槛也减少了游戏深度。皇室战争卡池构建的比较深,游戏深度还算不错,但荒野乱斗区区二十几个英雄四五种玩法玩过一阵就会感觉无聊。每天地图的改变也感觉是小修小改换汤不换药,无法改变其玩法匮乏的现状。国外已经出现了热度的明显下滑,各国app store排行榜纷纷跌出前二十(甚至更多)荒野乱斗毕竟灵魂还是个moba游戏,依靠的还是英雄的丰富程度。三小一大的攻击模式确实也缺少一些让人眼前一亮的感觉。希望supercell能多出一些新英雄新模式吧。