圆圆的胡子
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独家记忆
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买过即玩过
846
玩过游戏
9
购买游戏
45小时
游戏时长
28
游戏成就
玩过
这个游戏算是占据了我的旧手机80%的时间了吧( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
很多骑士的名字太可爱了哈哈哈。而且穿越次元之后,装备什么的都在,爽感还是可以的。
说几个缺点吧
1 人物的技能释放太傻。明明只要放个群攻就能过关,非要放个单体,然后就全盘爆炸。
2 各个角色的定位有点模糊。战士应该是用来抗伤害的吧?但是先得一回合加上减伤buff,再来一回合加上嘲讽buff,这时候减伤buff还能持续几回合?合着这么麻烦的一顿操作下来,只能当个一两次的MT?更何况,如果是自动战斗,傻乎乎的技能释放早就第一回合开个嘲讽buff然后被一发捶死了。还有,感觉整体上魔法伤害比物理伤害吃香啊?弓箭手的群攻,50%的攻击力,太低了吧?魔法师的群攻,好像是250%,瞬间秒人。那,是不是队伍里只要一个圣骑士加增伤buff,然后5个魔法师就能横行天下了?其他职业作用太低啊。(可能是我发展偏了吧,现在不是我秒敌人,就是敌人秒我,所以牧师加血完全没用,吸血鬼的单体增伤buff也完全没用)
3 虽然好多评论都说了,但是不能一键招募,只能一个一个点,真的挺累人。同理,升级城堡,翻过来覆过去的点,也很累人。毕竟到了后期金币根本不缺
4 那个加属性的石头,魔法力和法力到底哪个是哪个啊?我记得之前通过观察点完石头,再回去看骑士的方法,我给区分出来了。现在几天没登游戏,又给忘了╮(︶﹏︶)╭
5 金币多了之后,就跨入了“刷新商店,买钻石,再刷新商店,再买钻石”的循环,说实话,超累。。。而且眼睛在两个按钮直接跳来跳去,眼睛都疼了
玩过
好吧,其实我觉得这个游戏给出4颗星是比较中肯的评价,但是我觉得这是个非常值得鼓励的游戏,如果改掉一些槽点提升一下用户体验,我相信评分还是能上去的。
作为rougelike游戏的老玩家(其实菜的抠脚),还是觉得这个游戏难度还是大了点。刚开始玩元气骑士,大概花了一星期才能轻松通关。后来玩了比特小队,大概玩到第五六把就能虐boss了。然而这个游戏,攻克第一个沼泽史莱姆大boss就花了我大概半星期。。。总结一些难点:
1 “即死”因素有点多。。。还记得第一次掉到“深渊”(胡乱取的名字)里一下子就GG了。。。容错率有点低啊。。熟悉了游戏之后,还是会翻车掉进去。。
2 升级元素球的机会太少(当然也是因为我只打到了二周目),而且经常碰到了升级的机会却没钱升级,非常难受。而且,【护盾强化】有个鬼用啊。。。全给我换成伤害强化或者特效强化好不好哇。再有,火元素的特效强化,有一个在地上留下火柱子的,还会烧到自己,太难受了吧
3 操作不友好的问题。我看好多评论也说了,就不多说了。(其实我觉得倒是还好,也就是“不舒服”而已,影响操作的层面的话,还是很少的)
4 人物走的跟弹幕差不多快。。。躲不开弹幕啊。但是,敌人又走的比火焰雨下的快。。。智商低如我,火焰雨这种攻击模式总是空放(╥_╥)
5 所有!所有陷阱类型的攻击,我都放不好!用好陷阱也太难了吧?而且,如果陷阱放不到人,就这么没了?搞笑呐?
但是正如我刚开始说的,这个游戏还是很棒的,至少对我而言,还是瑕不掩瑜的。那就再夸你们几句~
1 整个游戏的丰富性、新颖性很棒。有限的几个元素球,排列组合就有很多种攻击模式,再加上三个职业,更是增加了不同攻击的形式。但是。。。还是建议多加几个元素吧(呵,喜新厌旧),比如说风元素,金元素,晶元素,血元素,木元素,空间元素,时间元素,即死元素(咦,怎么越来越难做?)除了这些“实体”元素,还可以加上“概念”元素,比如说刺伤元素,流血元素,削弱元素,缓滞元素,祝福元素,诱惑元素,召唤元素等等等等
2 在地牢里,玩家与环境的交互很棒。草坪可以烧,炸弹可以点燃,碰到仙人掌会掉血。敌人从水池里走过,再喷上【寒冷】,还会被冻住,哈哈哈
3 游戏模式更多了,至少能服务器联机。虽然崩过,但是。。。跟总是鸽联机的比特小队相比,还是厉害的多的
好吧,说着说着,感觉这游戏还是值更高的评分吖,开发组,加油^0^~
玩过