最终答案42
TapTap
独家记忆
独家记忆
成就党
332
玩过游戏
26
购买游戏
3133小时
游戏时长
62
游戏成就
象级测试
游戏时长 20.2 小时
高强度游玩,仔细看剧情并且推到4-1突然不想玩了,终究还是玩法太老。美术,剧情,世界观设定毋庸置疑,千秋写演讲稿那段能够切实体会到剧情想表达的并且小的支线(彪叔);副本(框外世界);各种突发小切片(7人组)这些细枝末节都与主线串联的很好,补充了很多小细节。
但是——本来我没觉得福利太少的,可能是前期比较欧吧(附上角色表)。巫抽出之后我的全部资源都投在了龙井卡池,整整97抽没出,歪了一个“结”真牛啊(后续附上截图)。我没具体去算概率但你这是单up池吧?这么难?测试我大概氪200左右(通行证,月卡七七八八)。再加上你送的资源这么难吗?这还是测试啊……这真的是导致我对这个游戏印象断崖式下降的主要原因,之前没觉得,到这儿才明白你游心是真黑啊,更别提抽潜能对于角色的提升之大……
另外还有些杂七杂八的问题。主界面ui切换不管你点哪儿直接一个黑屏动画怼脸,关键你点进去再去细分别类里又来一次,这也就算了,关键你退出还要来一次,合着你的光敏警告是这个原因?晚上玩点几次我点到我想直接丢手机;界面没重力感应切换;抽卡记录9次一页;芯片词条随机(没玩到但随机该死)。我现是一点打开的欲望都没有,前期我可是专门用休息时间好好体验剧情的人。奈何你们割韭菜的心过于迫切以至于再好的美术与剧情也掩盖不住。公测再看吧,反正不改保湿是必然的。
玩过
游戏时长 3.7 小时
直到这次我实际游玩之前对于VG我还是挺期待的。
1.战斗方面:人物动作太硬了哥哥!不管是怪物还是主角。大哥了都人物一被攻击就硬直而且就是躺尸那种硬直跟个木桩一样,而且毫无提示有时候自己按了半天怎么不动才发现被打了。再说视角这点我真的很迷很主观。就是感觉不对味我觉得我不是在玩游戏而是在看电视很平面很瘪。
2.UI设计:举个例子 你去买东西进了商店钱包就在你身上但是因为不可抗力的影响你就是看不了你钱包里钱的实际数量。那怎么办呢?你问店员,店员给你说你要先走出店后才看得到??????
还有这zz一样的编队,非要你要进图之前才能看到编队界面。平时我要养的主力队角色还要到角色总览里面一个个挨着找?????另外就是这装备穿戴方面我就是想留些不要的装备不想给暂时不用的角色穿戴,这游戏给说不行!你必须穿上去不然这红点一直都在。?????
还有一个就是这地图选择多的我就不吐槽了免得爆粗。还是举个例子 这关你打完了要去下一关为了刚一退出到城镇界面一看路标还是之前进去的那个入口????那你刚才退出来干嘛?装备整备?编队调整?我TM编队调整都只能在出战时才能调整你给我退出来是几个意思?你不能进入入口后出个副本选择界面?你说这是为了让玩家融入这个世界观的设定?我可qnm的吧上面那些都那么出戏了你这会儿要正经了。
4.这一点也是很多玩家吐槽的一点。一进游戏铺天盖地的充值活动。其实这个我并不很反感,毕竟都不删档计费了是想回收点资源了这边我们暂且不谈。你知道当我打开人物装备界面的那一瞬间的感受么…………算了懂得都懂。我不想浪费我的时间了。
总之你们给我的感觉就是一股拿个半成品出个不删档计费测试狂捞一波就跑路的感觉。你们自己说开测到现在多久了?以上我所说的问题特别是商店自己持有物资的显示这个这么明显的事情居然到现在都没改动。目前我作为一个除了上线游戏就是看taptap 不怎么关注其他官方动态的玩家来说。你们到现在除了一个官方bug建议意见收集贴以外其他的实际行动我一个没看到。这会儿我突然想起你们前期宣传时出的一个女策划介绍游戏还是什么的视频当时感觉还挺有诚意的。现在越想越觉得莫名恶心。