氪金度还没开始,不评价。
肝倒是挺肝的,也还适中,前期肝一点,但也说明了有一定可玩性。
数值方面我觉得不太合理。
1、成长属性跨度太大
2、世界探索给的灵气倍率很高,重复刷新世界收益很大。
3、灵石方面公会给的奖励太离谱的高,其他方面又离谱得低,消耗程度大概在中间。
4、经脉时间太长,升级一重天要很久,对应的材料获取量又偏低,只能靠灵石买才够。
5、装备强化和升星石比例不协调,升星石不够强化石剩下一大堆。
6、炼丹和锻造等级形同预设。
7、人物好感度5级一次奖励,3天都不见得能从1升到2级。
8、竞技场是一周一结算还是10天一结算?排行奖励放成日结我都觉得低。
bug方面:
1、竞技场打赢不加分数,间隔一次不给分,然后就一次给分。
2、世界界面点开就开始卡。探索界面也一样。从点击世界按钮后开始就会卡。
3、少见打完怪进入下一间房的传送点没打开,只能退出重打。