团长大人
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新游先锋
新游先锋
独家记忆
202
玩过游戏
0
购买游戏
4693小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 81.0 小时
游戏时长79小时,玩的不多但是想来也有说道的基础了。
先说优点,游戏很好玩,感谢做出这么个好游戏,不然也不会有下面一系列问题的情况下我还玩这么久了。此一点足矣。
主要说建议:
一界面:1,拾取材料键位和拾取武器键位分开,经常捡东西把自己的武器换了。2,游戏内(非准备阶段)无法查看因子因素,无法查看角色数据信息,差评,3,商店购买点周围东西多了还需要运到其它地方丢
二战斗,1,单局战斗时间长,建议压缩到15分钟内,2,建议开局一次性预设路径,不要一次次弹出来选路口
三角色,1,版本答案锤哥,这叫一个不平衡,2,技能套路现在还很单一,没有剑圣、冰火、陷阱、高闪、电法、魂斗罗等等套路也就没有百花齐放,个人建议做成星盘
四卡牌,首先卡牌套平衡性还需要再斟酌,至少每套卡牌有一套出彩的技能和武器能够配合,2,我个人认为可以把卡牌当做装备或者装备口的插件(这是两个思路)来思考或者探索更灵活的使用,而不是准备阶段的一锤子买卖,3,更加肉鸽的玩法:配好卡池后战斗结束后随机抽两张!?
五游戏模式,目前就是刷刷刷,疲劳感其实很高,竞速,击杀,生存,伤害,等等其实可以多考虑一下
六游戏后续,1,资源的转化,测试服才几天,星星一万多的比比皆是,没地方用,大佬技能满了,那些勋章也几大千,工作室想好怎么处理了吗,2,除了卡牌,其他内容都是肉眼可见的能够迅速到顶,如何在保证游戏性的基础上拉开游戏时长,做成阶梯型提升还需要官方好好思索,不然面临的问题也将会是肉眼可见:半个月后玩家大量流逝