来吐槽了,这个游戏有非常严重的问题。为什么这种横版rpg要搞成关卡框架??我真的裂开了,你说你要做横版rpg就好好学以前的游戏,做一个横版的开放世界,哪怕很小都可以。非得主页+关卡。玩的正起劲然后关卡完成了??真的很离谱。你说你要做养成卡牌手游,那你搞这个横版界面做什么?我抽到角色,升级,给装备,想去主线感受一下秒杀的快感。点进冒险,点进关卡,还要自己走,然后还要去遭遇地图的怪物,然后还要加载进入战斗界面,还有一些没营养的解密。真的是脱了裤子放屁,你这画面也是以前的画面,可是玩法,整个框架,却是现代手游的糟粕,真不配。有人可能要说砍公骑也是这样,崩坏三也是这样。可是自己想想,别人是即时战斗,进关卡了就可以直接开始打怪了。然而这个游戏,进关卡了每次还得加载。
两个建议,要么删除横版界面,进关卡直接开始打三组怪。
要么做成横版开放世界,把任务和引导全部做到世界里去。
现在大家的时间都那么宝贵,就不要做一些看起来不错,但实际没用的设计了好不好?关卡和横版rpg的组合,就属于是宣传图看起来好看,实际要多拉有多拉。