游戏一开始非常上瘾,可以看到的内容非常有趣而且容易上手,各项技能还是比较有意义的,直到大地图时期……
说几个我个人认为的缺点吧。
1.面板属性不够直观,比如队伍内的解密技能总等级就很难找。
2.新手任务之后的大地图开始……任务就非常卡人了,任务描述和追踪几乎毫无用处,比如我找胡神医,我都知道他在居民区了,结果还要回头再问两个npc才能触发剧情,而任务描述中根本没有相关提示,甚至不会告诉你还要问别人。
3.大地图沙盒模式配合时间限制系统是真的很磨人,当然这个不算扣分项,只能算是我本人无法适应这样的玩法,过度的自由和限制的时间搭配,本身反而是一种焦虑,因为你不知道应该往哪儿走才是正路,也不知道接下来去的地方你能不能打得过,打不过也不能回头不说,还浪费了时间,平白推进了剧情和错过了剧情分支。
4.还是上面那个问题,大地图自由沙盒,个人觉得这对引导和剧情设计上要求是非常高的,主线剧情要明确,重要剧情需要一些引导和提示线索,支线剧情再放置作为彩蛋。真正的自由感并不是给你一片天,而是给你目标的同时给你足够的空间和时间去探索世界。
可游戏本身引导方面本身就差,大地图反而无法体验到自由,而是一种束缚感。
对游戏还是非常看好的,期待游戏更完善的一天。