爆率:24包7紫两橙感觉还可以。
对局体验:对局时间偏短,而且前两手基本上是固定的,或者说是你在构筑卡组的时候就决定好的。(就像是象棋开局都是有提前准备好的走法一样)。这个游戏不考虑移除双方一共最多有六个回合可以操作,前两手固定,再抛去最后一手只剩下一个格子也是莫的选择只剩下三手可供选择。
福利:刚玩集换式卡牌游戏的玩家肯定会有一种肝了个寂寞,福利怎么这么差的感觉。判断一个游戏福利是否好只能和同类型游戏比较。卡对福利比炉石好了太多了,比影之诗差点,但是影之诗主要是靠卖异画赚钱的。
新玩家入坑问题:新玩家新入坑时收藏会比早入坑的玩家收藏度会差一些,那个交易系统就变得格外关键了。交易系统的卡会格外的便宜,而且只想低价买卡的话守着世界频道总会有人低价出卡的。
技能处理顺序:实在是太棒了!黑胡子🐂🍺!用数字加颜色标示每个技能的处理顺序太方便了!再也不怕云玩家强行给我讲语文了!
肝度:一个小时做完任务,然后就差不多没有收益了。而且这个游戏连续冲分很累的,时不时打一打体验是最好的。
版本更新卡牌数量:虽然一次只更新55张卡,隔壁炉石更新100多张卡,但是炉石30张卡一套卡组这个5张卡一套卡组。更新55张卡已经很棒了。
版本更新时间:三个月一更新简直不能更爽了。一年比炉石少过三个月的版本末期还能多一次新版本真的香。
攻略:基本找不到关于卡对的卡组攻略。好处是自己“发明”卡组真的很有趣,“萌新发明国服第一心火牧”的感觉不香吗?另外对局的重复性降低了很多,基本上没有遇到和炉石青玉德打恩佐斯贼,憋尿战打快乐术那种工业化对局,毕竟大家的卡组都是“原创”的。
缺点是自己原创卡组真的很累,即使有天梯数据统计还是很心累。我玩到自闭了想抄个作业都没有!对于一个刚接触到这个游戏的玩家不是很友好。
氪金:官方把氪金渠道焊死了
宣传:虽然这不是玩家需要考虑的。但是我真的怕没有人玩,策划都饿死了然后没有人做游戏了。
关于乱七八糟的系统:
符文:有的时候有用对特定对局影响很大但是从大数据看来也就那回事。只能锦上添花不能雪中送炭。
交易:抢萌新的低价卡然后高价转手真的很爽,不过货币具有时间价值,双方各得所好。
闪卡:我是一个无情的打牌机器,不过能有也不错。
广告:看广告就当是中场休息了。
比赛:多多益善
工会:我无所谓,如果给工会贡献点然后可以换卡那就很好。要是单纯是游戏里的一个聊天群也行。
卡图:卡图算是正常。另外这个卡图可以表达出身材,闪动三角形一样的卡图象征着它左右下三边较大上面较小。。反正和其他卡牌游戏一样都是比影之诗的卡图丑。
棋盘:单调,不过不能对一个免下载的游戏在这方面过于苛刻。
卡背:同上
退环境:各个游戏都有,不评论。
试炼:真的是一个挺好的系统。策划删除这个系统肯定是有原因的。尊重策划的选择。
撕卡:同上
表情:现在表情补上了,可是你用emoji 糊弄什么意思?就算是emoji那也选几个对局中能用到的啊。像炉石那也问候,威胁,shi wu
碎碎念:1.劳资再也不想做概率题了!少弄那些概率类的卡片。不过用概率来平衡一下某些特别强的效果的强度也还算是不错。