目前来说战斗系统做的有待改进
1.移动区域判定很迷,转向非常僵硬;
2.有个bug会导致放完技能会无法移动;
3.目前来说鞭子系的技能功能性远超其他系,尤其是boss战的时候,护盾加二人转(笑)打后期boss真的好用(只要我还活着,就没有boss是我刮不死的),希望可以加强一下其他系的玩法(目前的状况是:剑系一套连招如果碰上boss霸体基本放完技能人就没了,因为放完技能之后的无敌帧很短;冰系远程消耗非常怕移动快的boss,脆皮法师属于是;鞭系二人转虽然无敌帧也很短,但是加盾技能冷却短配合长时间的二人转,有效续航时间比其他系要长)
4.催更生活玩法,锻造、买卖、强化、学技能一个都没有可还行
修改的分割线
我要收回第三条说的话,这个游戏到后边就是数值怪,不知道我是脸黑还是什么,就是不出好一点的鞭子,一直都在用剑,剑这个东西1、2技能效果确实不错,但是冷却时间太长了,收招后摇也很大,3技能属于纯伤害没什么功能性,好在是爆的剑属性比较高,要不然肯定收招就暴毙